觀點 | GameFi 的過去、現在和未來(上) - 冷萃財經

觀點 | GameFi 的過去、現在和未來(上)

GameFi 最早可追溯到2013年,當時有人提出把區塊鏈和遊戲進行結合,並進行了一些嘗試,但該賽道一直未能引起足夠的關注。直到2017年,一款名為 CryptoKitties 的養成系鏈游橫空出世,就此拉開了鏈游發展的序幕。

醞釀時期

2014 – BitQuest

觀點 | GameFi 的過去、現在和未來(上)*圖源:ccn.com這是與 BTC 結合的 Minecraft(我的世界),玩家可以在遊戲中通過打怪和交易獲得、使用BTC。但該遊戲還不是鏈游,僅是在遊戲中加入了加密通證。

2014 – Huntercoin

觀點 | GameFi 的過去、現在和未來(上)*圖源:xaya.io這是2014年2月上線的遠古項目,同時也最早的鏈游。工作方式類似於以太坊上智能合約的運行方式,只是更加複雜。約80%的通證可以從一個簡單的收集地圖上通證的遊戲獲得,同時地圖也設置了玩家對抗以及爭奪資源等競技元素。此時,鏈游的發展處於非常早期的狀態,更多的想法是使用通證來輔助已有的遊戲行業而不是進行「破壞性的創新」。

鏈游時期

2015 – Spells of Genesis

觀點 | GameFi 的過去、現在和未來(上)*圖源:spellsofgenesis.com

這是第一個區塊鏈手游。2015年,該遊戲第一次發售了42張獨特、區塊鏈化的卡片,但由於歷史原因,現存的卡牌分布在兩條互不相通的區塊鏈上。這款遊戲也拉開了卡牌類遊戲區塊鏈化的帷幕。

2017 – CryptoKitties

觀點 | GameFi 的過去、現在和未來(上)*圖源:cryptokitties.com

CryptoKitties(加密貓)於2017年11月28日上線,在這個遊戲中玩家可以像玩電子寵物一樣獲得各種加密貓以及培養新品種。同時,該遊戲首次結合了 ERC-721,成為最早的 NFT 項目,玩家可以通過交易獲得心儀的貓貓。因此 CryptoKitties 一經發布便火遍以太坊,一度導致Gas費飆升,沒多久就成功堵爆了以太坊網路。

觀點 | GameFi 的過去、現在和未來(上)

*圖源:opensea.io

2020年的一個盤點中,根據成交價統計出十大 NFT,其中 CryptoKitties 共有3個,尤其是一個名為「Dragon」的貓,以600個 ETH 的成交價格位居榜首。在這之後,大量加密貓的模仿者出現,加速了鏈游的發展,並促使鏈游一定程度上脫離了傳統遊戲的束縛。同時,作為 NFT 的先行者,鏈游的發展成功地將 NFT 這個概念推進大眾視野。

2018 – Gods Unchained

觀點 | GameFi 的過去、現在和未來(上)*圖源:godsunchained.com

Gods Unchained 是在「爐石傳說」此類卡牌遊戲的基礎上結合了NFT技術,在保留原版遊戲玩法的同時,還賦予遊戲玩家卡牌的所有權並可以進行卡牌的交易,當前該遊戲依然有一定的熱度,智能合約里的遊戲資產總價值約為910萬美金。自此,鏈游進入了與卡牌類遊戲深度結合的時期,發展平緩且沒有其它突破性變化。但隨著流動性領域的誕生與發展,萬物皆可「Fi」的時代到來,鏈游也在其中發現了新的突破,並藉由「Fi」扶搖直上,一夜爆紅。

GameFi 時期

2021年可以說是鏈游,或者我們可以稱呼為「GameFi」火爆區塊鏈領域的一年。

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*圖源:axieinfinity.com

自 Axie Infinity 發布以後,「P2E」極大保持了遊戲的可玩性和玩家的熱情,並帶起了新的一波鏈游熱度。與此同時,Axie Infinity 還極大地促進了遊戲工會和打金工作室的出現與發展。尤其是工會,它對於鏈游領域來說是一個全新的角色,儘管其對整個鏈游的影響還是未知數,但就目前而言,工會在鏈游中扮演了多重身份並帶來了正向影響:

  • 面對個人玩家,可以通過流動性的方式,向其出租遊戲的必要道具,降低了用戶參與門檻;
  • 面對遊戲開發者,可以起到支持早期遊戲,幫助開發者對接社區;
  • 在其它方面,也可以起到帶頭創建遊戲平台等等作用。

正因為 Axie Infinity 自帶流動性的作用,因此在其發布並且爆紅後,GameFi 逐漸取代鏈游,成為遊戲領域的主流方式。我們正式踏入 GameFi 時期。

GameFi 的六維度

撇開遊戲性不談,目前鏈游所表現出來的特徵已經開始逐漸接近傳統遊戲。但 GameFi 現在是什麼樣的呢?首先,我們將遊戲分為六個維度:

可玩性

作為遊戲,可玩性是其本質。但目前來看鏈游與傳統遊戲相比,其可玩性不算高,大多集中於以 NFT 為核心的遊戲機制中。

收益性

2021年 GameFi 所展現出的最重要特質就是收益,也是和傳統遊戲最大的區別之一。這既可以作為 GameFi 早期的激勵,也可以是其長期的賣點。

社交性

單機遊戲的時代已經過去,現在的遊戲的關鍵屬性之一就是社交,遊戲內的合作、交流對於越來越多的玩家來說顯得尤為重要。因此,不管是傳統遊戲,抑或是鏈游,都在建立更好的社交方式。

持續性

對於遊戲來說,思考「如何提升用戶粘性即持續性」是一個不可避免的問題。傳統遊戲或許會迭代玩法、遊戲畫質以迎合用戶的喜好,而對於鏈游來說,能夠提供持續性的不可或缺的屬性又是什麼?

擁有權

這是鏈游與傳統遊戲最大的不同。作為去中心化的、基於區塊鏈的遊戲,無論是遊戲 ID 還是玩家創造的遊戲道具與收益等數據,均是歸玩家個人所有。即使遊戲不復存在,對於玩家而言,其數據依然保存在鏈上,所有權在自己手中。

安全性

無論是傳統遊戲,還是鏈游,安全性也是需要開發團隊給予足夠重視的一環。而在鏈游中,開發團隊需要考慮如何使用去中心化技術,不僅保障用戶的數字資產不被盜取,更要保護用戶的身份與隱私數據不被侵犯。那麼 GameFi 在以上維度中達到什麼樣的水平了呢?這些維度又應該如何去權衡優先順序呢?我們將在下一篇中為大家具體分析!

冷萃財經原創,作者:awing,轉載請註明出處:https://www.lccjd.top/2022/01/15/%e8%a7%82%e7%82%b9-gamefi-%e7%9a%84%e8%bf%87%e5%8e%bb%e3%80%81%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e5%92%8c%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89/?variant=zh-tw

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