從國際象棋到4X策略,從傳統RPG桌游到AAA開放世界,遊戲從來都不是純粹的娛樂,而是玩家在有限資源上進行競爭的平台。
因此,具有流通價值和使用價值的遊戲token在用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。
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GameFi生態系統的經濟要素
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DeFi
去中心化金融是一種金融產品在公共的去中心化區塊鏈網路上可用的系統,這使得它們對任何人開放,而不是通過銀行或經紀人等中介機構。
在GameFi項目中,DeFi旨在提高投資者的盈利能力,尋求參與區塊鏈遊戲的資本效率最大化。
玩家可以方便地出售或出租他們的遊戲資產或將他們的token作為流動性提供者(LP)放入池中。
即使遊戲缺乏可玩性,DeFi的使用也吸引了與加密貨幣相關的玩家,衍生出各種休閒遊戲。
儘管如此,去中心化是GameFi與傳統遊戲最大的區別。
在傳統遊戲中,遊戲製作人/設計師往往扮演上帝的角色。
他們不僅為玩家設計故事情節,還充當釋放和回收遊戲資源的中央銀行。
傳統遊戲可以通過強大的中心化手段及時控制遊戲資源,防止經濟崩潰,延長遊戲運營周期。
另一方面,遊戲公司剝奪玩家對自身資產的所有權的事件並不少見,傳統遊戲公司隨意關閉賬戶或關閉伺服器的情況也時有發生。
2
NFT
NFT數字資產代表現實世界的物體,例如藝術、音樂和視頻。
它們通常通過加密貨幣在線上買賣,並且通常使用與許多加密資產相同的底層協議進行編碼。
大多數遊戲內NFT包括互動式NFT和收藏NFT:
互動式NFT可應用於戰鬥升級、訓練、合併、施法、繼承,如孵化器、精靈、卡片、化身、進階、訓練和繼承,以提升玩家在遊戲中的表現。
收藏NFT脫離了遊戲玩法。它們涉及娛樂場景和有限的戰鬥屬性,增強了玩家擁有的樂趣,例如土地、皮膚、化妝品和徽章。
與普通的NFT相比,遊戲中的NFT具有互操作性的潛力。
一些遊戲平台已經實現了虛擬化身的互通,一些遊戲合作會相互轉換不可替代的屬性。
儘管一些遊戲先驅設想了跨遊戲、跨鏈的NFT互操作,但區塊鏈技術與遊戲的流暢體驗之間仍然存在一些未解決的問題。
3
遊戲貨幣
GameFi項目中的遊戲貨幣用於定義遊戲中潛在資源的價值,並使遊戲內部經濟成為可能。
貨幣、參與者、資源和商品共同構成了一個經濟體系,每一個都相互關聯。
玩家在遊戲中最大化自己的利益,因此貨幣的價值控制著玩家的行為,決定了玩家做什麼和為誰做。
遊戲內貨幣在調節整個遊戲的經濟行為、將不同元素聯繫在一起以及協調玩家利潤方面發揮著槓桿作用。
GameFi中的token經濟學
GameFi項目中常用的token組學有兩種類型:單token和多token。
1
單token
單token系統使用一種貨幣用於遊戲內經濟和二級市場。通過購買獲得遊戲token的玩家可以進入遊戲並通過玩遊戲賺取收益。
單幣制的優勢在於降低了資源整合的難度,方便玩家交易,促進遊戲中資金的流動,直接刺激玩家參與遊戲並獲得經濟效益。
但是,單一遊戲幣與法定貨幣的直接交易增加了二級市場對遊戲經濟體系的影響。
當玩家大量購買遊戲token並鎖定賬戶時,幣值和玩家收益都會增加,讓遊戲變得非常積極。
但是,這不利於吸引新玩家跟上老玩家的升級速度,造成巨大的不平等,影響新玩家的參與。
反之,當貨幣大量出售並貶值時,玩家會因收入低而失去繼續玩的動力,從而加速遊戲道具的出售,使遊戲陷入死亡螺旋。
另外,單一貨幣體系容易出現通脹,尤其是遊戲公會繼續生產時,會造成token貶值,從而造成後期投資者的恐懼,不利於遊戲本身的生存。
此外,貨幣統一帶來的整體周期設計成本和維護成本都比較大,沒有央行人為調控貨幣流通。
因此,當整個循環中的某個環節出現問題時,整個BUG循環就會直接崩潰。
2
多token
多token系統通常將遊戲貨幣分為遊戲內token和治理token。
遊戲內token是對日常任務和PvE戰鬥等基本玩家行為的主要獎勵。
它在遊戲的經濟周期中發揮作用,擁有無限發行。
治理token用於激勵玩家在諸如PvP戰鬥等困難任務中治理社區。
具有更高token價值的長期承諾。
就遊戲發行平台而言,token可分為遊戲內token和平台token。
平台token偶爾會取代治理token,但token之間的相關性和流動性是多種多樣的。
多幣種系統減少二級市場對遊戲的影響,增加遊戲中經濟系統的穩定性,通過資源整合實現自我調整。
多token雖然對玩家的認知門檻比較高,但與單token相比,具有以下優勢:
第一,經濟機制在遊戲運行中易於調整。
在多token遊戲中,單一token的價值只能影響特定資源,可能會影響玩家在任務中的單線收益,不會導致系統崩潰。
二是token匯率可調。
如果某個token遭遇經濟不景氣,設計師可以通過遊戲內運營活動推廣它,增加用戶粘性或增加消費,從而使其他token的價值上升,增加玩家的信心,從而繼續遊戲和放置賭注。
GameFi項目如何平衡遊戲內經濟?
上面提到的遊戲資源和token是遊戲內經濟的基礎,但它仍然需要一個調整系統來平衡供需,因為遊戲本身涉及複雜的數字關係。
在現實世界中,對某種商品的需求可能在短期內飽和,但從長遠來看,對商品的需求是無限的,因為物質世界中的商品會隨著時間的推移而被消耗掉。
相反,當沒有需求時,遊戲物品就變得一文不值,因為遊戲資源的價值來自於玩家互動和遊戲內消費。
token和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果遊戲世界中的消費和產出沒有良好的關係,就會導致經濟崩潰。
如果在遊戲世界中沒有建立消費和產出的關係,遊戲經濟將不可避免地崩潰。
GameFi仍處於蓬勃發展階段,遊戲資源的效用將從兩個方向逐步演進。
即可玩性和金融屬性,兩者都有很大的探索空間和可能性。
迄今為止,從遊戲開發中衍生出的無數類別足以照顧多個玩家,最終實現樂趣與收益的平衡。
正因為如此,GameFi領域比普通項目有更多的破圈可能性和機會。
期待GameFi能在元宇宙世界碰撞出更多的火花。
冷萃財經原創,作者:awing,轉載請註明出處:https://www.lccjd.top/2022/01/07/gamefi%e7%bb%8f%e6%b5%8e%e6%a8%a1%e5%9e%8b%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f%e5%ae%83%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%ae%be%e8%ae%a1%e7%9a%84%ef%bc%9f/?variant=zh-tw
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