Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長 - 冷萃財經

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長

2021年即將結束,加密世界的年度關鍵詞絕對少不了GameFi。7月16日,Axie Infinity單日收入達到了972萬美元,一舉超過全球收入最高手游《王者榮耀》;11月23日,全球運動品牌巨頭adidas正式加入元宇宙遊戲The Sandbox;12月22日,NBA巨星麥迪與Dreamverse元宇宙合作,打造麥迪莊園。如果以加密貓的出現為起點,蟄伏4年的GameFi終於在2021年迎來高光時刻。

GameFi概念先行,逐步進化至「完全體」

早在2019年下半年,MixMarvel首席戰略官Mary Ma當時在烏鎮峰會的演講中首次提出GameFi,即Game Finance(遊戲化金融)。雖然概念先行,但是GameFi卻在2021年大行其道,這讓人不禁想:GameFi為何在2020年「缺席」?

這裡不得不引入「DeFi」(去中心化金融),2020年作為公認的「DeFi元年」,市場上湧現出上千個DeFi項目展開競爭,「百家爭鳴」的繁榮已在倒逼公鏈基礎設施儘快完善,藉助二層網路和OEC等新興高性能公鏈的發展,DeFi的發展使得DeFi用戶數量在2020年增長迅猛。此外,DeFi也已經來到了一個奇點,它需要進化出一個全新的分支,來滿足用戶的趣味和新鮮感,縱觀如此脈絡,萬事俱備,只欠東風。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長DeFi用戶數量(來源:Dune Analytics)

2020年9月,Yearn.Finance創始人Andre Cronje發布一條推特,他明確表達了一個觀點:當前DeFi發展的主要趨向於traDeFi(交易類型的DeFi),而在將來DeFi的屬性將更趨向於遊戲化。

時間來到2021年第一季度,數字設計藝術家Beeple的《Everydays – The First 5000 Days》NFT以6900萬美元的價格創造了最昂貴藝術品拍賣記錄。並且在同年3月,OpenSea的銷量也首次突破了每月1億美元大關,NFT開始在不經意中引起了更多加密消費者的關注。根據消費市場規律往前推演,用戶對於NFT的胃口已經打開,那麼結合NFT的產品一定在路上了。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長 《Everydays – The First 5000 Days》by Beeple

也恰恰在這個節點,GameFi已經形成了Game+NFT+DeFi的概念綜合體,通過區塊鏈分散式的結構,用遊戲的方式呈現DeFi和NFT的數字價值。那麼,誰會是真正讓用戶變成玩家那一聲驚雷?

Axie Infinity開始爆發,揭竿掀起鏈游風潮

似乎凡事沾上「天時地利人和」,爆品、爆款、成功……等一系列標籤紛至沓來。在DeFi穩步增長且元宇宙概念實踐並不明朗的情況下,市場上的用戶太需要一款「開胃菜」了,可誰曾想,這款開胃菜直到現如今依然是款GameFi招牌菜,那就是Axie Infinity。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長 Axie Infinity

在 Axie Infinity遊戲中,玩家可以飼養、繁殖、升級Axies,通過讓 Axies參與戰鬥,贏家可以獲得Axie Infinity的原生代幣SLP,就是這種Play to Earn模式所帶來的興奮感非常真實地刺激到了用戶的神經,因為疫情原因,經濟受到重創的東南亞也瞄準了Axie Infinity,打金工作室和打金公會紛紛開始入場,其中Axie Infinity的爆火離不開YGG的推廣,YGG最初為Axie Infinity開展招募玩家、培訓玩家、提供借貸等業務。YGG在2021年7 月 27 日宣布:已完成總額 460 萬美元融資,本輪融資由風險投資機構 a16z 領投。發展至目前,YGG擁有18000名公會成員,其推出的「獎學金計劃」也成為比較成熟的公會運營方案。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長YGG獲得460萬美元融資,a16z領投

Axie Infinity並非2021年的新鏈游項目,其早在2018年便由越南遊戲開發商SkyMavis推出,並在2019年開始初露鋒芒。真正爆發則是在2021年的7月,Axie Infinity的DAU突破80萬,僅7月16日單日收入就達到了972萬美元,一舉超過全球收入最高手游《王者榮耀》的920萬美元,這絕對會是GameFi鏈游領域引以為傲的里程碑。進入8月份,其日活躍用戶突破100萬,累計交易量突破10億美元,位居NFT市場首位。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長Axie Infinity市值&收入(來源:Token Terminal)

同時,Axie Infinity並不滿足於開發遊戲本身,為了解決在以太坊擁堵和GAS費過高問題,其開發團隊Sky Mavis自行搭建了以太坊側鏈Ronin。「為遊戲自己開發公鏈」的話題也快速出圈,讓更多的區塊鏈行業用戶知道了Axie Infinity。憑藉Ronin公鏈,遊戲本身的可玩性及網路體驗順滑度大大提升,這也為後續鏈游提供了教科書級的示範。例如WAX就是是一個專門用於構建NFT的公鏈,它基於EOS公鏈改造,繼承了委託權益證明(DPoS)共識機制,以此來實現鏈上的高吞吐量,目前專註於遊戲、遊戲道具和NFT收藏場景。

P2E點燃市場熱情,項目和玩家迎來短暫狂歡

GameFi中核心的Play to Earn模式直接降低了鏈游的准入門檻,直觀的收益也造成了GameFi出圈現象,吸引了大批對區塊鏈沒有基礎認識的玩家入場,即便是部分玩家不了解區塊鏈技術,但並不妨礙在GameFi中賺到錢。

BSC智能鏈憑藉低廉的Gas費以及快速的交易體驗,成為了最適合鏈游發展的「溫土」。一大批鏈游嶄露頭角,憑藉各自不同的經濟模型和營銷造勢,市面上除了Axie Infinity獨佔鰲頭外,更是產生了「鏈游F4」,分別為:CryptoMines、Cyber Dragon、Radio Caca、Farmers World,前三款遊戲是構建在BSC智能鏈上。

CryptoMines、Cyber Dragon、Radio Caca、Farmers World之所以被玩家稱為4大頭部鏈游,這與其持續高漲的幣價以及不俗的打金收益不無關係,大量玩家以及公會的入場,使得鏈游領域的行業熱情在11月達到了巔峰。以CryptoMines舉例,U本位的設計使得玩家幾乎可以無視入場時機,無論是老玩家還是新玩家,回本周期都相對穩定,再加上超低的入門門檻以及科學的遊戲道具配置,遊戲代幣ETERNAL從初期的7美元無視大行情一路追漲至最高位的810美元,遊戲玩家規模最高峰達到了23萬人之多,在那期間一度成為BSC智能鏈排名第一的鏈游。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長CryptoMines用戶數變化(來源:DappRadar)

死亡螺旋成導火索,GameFi遇冷麵對重重考驗

短期暴力拉升必然會催生出泡破,CryptoMines的ETERNAL代幣從11月30日凌晨1點開始出現斷崖式閃崩,從最高點800美元跌至360美元附近,隨後進入「死亡螺旋」狀態,CryptoMines項目不久後的幾天直接崩塌,這也使得項目團隊不得不放棄這款遊戲,開啟重啟新鏈游規劃。CryptoMines的閃崩就像是導火索,恐慌的情緒在市場上逐步蔓延。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長ETERNAL代幣「閃崩式」行情(來源:DEXTools)

Farmers World因為進場資金的下滑與遊戲內材料的嚴重溢出,供大於求失衡,幣價表現和收益表現都不盡人意。雖然項目團隊最後穩定住了遊戲內材料價格,但是新玩家的入場信心已經不足,為項目後續發展埋下了不小的隱患。

Radio Caca憑藉梅耶馬斯克母盒在前期取得了耀眼的成績,在經歷行業性恐慌後,項目團隊提前做好應對措施,發布USM元宇宙規劃,進入到全新階段。12月20日,Element BSC平台專屬版正式啟動了GameFi Launchpad,首發1000個RadioCaca元宇宙土地盲盒,僅用時3分45秒售罄。在Element市場公布的BSC全鏈NFT資產排行榜上,Radio Caca的7天成交額達到了51672 BNB,依然處於一馬當先的位置。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長BSC全鏈NFT資產排行榜(來源:element.market)

從頭部鏈游的發展情況看,隕落、離場、調整都是鏈游可能會遇到的情況,但我們也從中得到了些許啟發。拋開大環境以及整體行情的影響,影響GameFi項目成敗的要素:

1,經濟模型是否合理;

2,團隊態度是否積極;

3,技術能力是否過硬;

4,運營調整是否及時。

復盤一下閃崩的CryptoMines,主要問題則出在經濟模型以及代幣分配比上,雖然投資者損失慘重,但是團隊仍然決定重啟新遊戲,負責的態度也獲得了大批投資者的支持。可以說,GameFi遊走在人性及去中心化技術之間。

GameFi 2.0將至?概念先行也要有度

由於Axie Infinity長期霸榜加上第二梯隊鏈游相繼遇冷,市場中的玩家對於GameFi 2.0的呼聲愈發高漲,其中不乏眾多標榜自己是GameFi 2.0鏈游的項目。首先,要想知道GameFi 2.0是何模樣,不如先確定所謂的「GameFi 1.0」有哪些特點。

模式1:結合DeFi的流動性挖礦,為提供流動性的用戶提供獎勵;

模式2:遊戲獲取NFT物品,用戶可以在交易市場進行交易;

模式3:真正投資玩遊戲,在遊戲中賺取代幣,代幣在二級市場交易;

模式4:以持有平台幣、加入遊戲公會、租賃NFT等方式產生收益。

GameFi 2.0必須要在這個基礎上進行重大創新,亦或者開創全新模式。然而這還不夠,GameFi 2.0需要解決GameFi 1.0所存在的問題,目前GameFi 1.0最大的一個問題或許是玩家的心聲:這不像是一款我以為的遊戲?目前市面上的鏈游基本無法逃脫卡牌合成類、投資挖礦類、寵物養成類等類型。而玩家心中的鏈游一定是包含了諸如RPG、MOBA、FPS等類型,整個素質更加接近3A遊戲。這樣的話,鏈游的可玩性和玩賺效應都可牢牢粘住用戶,避免出現群體性出逃現象。

Element市場發布2021年GameFi年終總結:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成長3A遊戲《幽靈行動:斷點》(來源:育碧官網)

不僅僅是玩家,不少項目、平台都在積極摸索GameFi 2.0,Element市場啟動GameFi Launchpad後,也在研究GameFi 2.0的標準,分享如下:

1,遊戲設計精良,競技類玩法、畫面表現力和遊戲沉浸感都是加分項,打金這種行為不能成為唯一主旋律;

2,進入門檻要低,不排斥玩家可以Free to Play入手,氪金和氪肝相輔相成,打金公會可以購買他人時間實現收益最大化,普通玩家也可以在享受遊戲樂趣的同時得到合理收益。

3,經濟模型科學,項目團隊合理調整和優化GameFi收益率,延長遊戲生命周期。遊戲中的盲盒/寶箱可增加隨機性,用戶興趣提升也能提高參與率,進而影響到遊戲道具/代幣的流動性。

所以,我們可以積極暢想GameFi 2.0能帶來的體驗,比如更長的鏈游生命周期、更精細化的收益運營、更具可玩性的畫面表現。如果當前哪款鏈游自我標榜「GameFi 2.0」,那麼就需要仔細審視它的整體表現了。

GameFi與DAO結合的可能性

web2轉向web3,呼聲最多的便是」「DAO」,DAO的旨意是通過投票設定初始規則,將規則編寫成為智能合約,在無須任何中心化干預和管理的情況下,系統的所有操作都僅由智能合約執行。

GameFi與DAO結合的話,遊戲玩家可以獲得比傳統遊戲更高的自由度,通過遊戲治理代幣進行投票,並且可以參與遊戲規則的制定與完善。例如玩家可用在鏈游中定製更加出彩的遊戲事件,也可以通過投票獲得更加心儀的遊戲皮膚、道具,在遊戲早已設定好的基本框架下衍生出更多的可能和玩法。作為開發、玩法、角色及經濟模型等迭代都較為漫長的元宇宙遊戲,可能更符合玩家參與DAO治理的發展模式。

尾聲

GameFi在2021年經歷了過山車般的體驗,有高光矚目時刻,也曾短暫遇冷。集合了元宇宙、NFT、DeFi、DAO等多重概念的GameFi必將通過遊戲介質真正走向大眾場所的聚光燈下,集大成者需要做的仍然是不停地發展、不停地進化。

訪問,解鎖更多GameFi、元宇宙及DAO項目

冷萃財經原創,作者:awing,轉載請註明出處:https://www.lccjd.top/2021/12/31/element%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%8f%91%e5%b8%832021%e5%b9%b4gamefi%e5%b9%b4%e7%bb%88%e6%80%bb%e7%bb%93%ef%bc%9a%e7%8e%8b%e7%82%b8%e3%80%81%e5%87%ba%e5%9c%88%e3%80%81%e9%81%87%e5%86%b7%ef%bc%8c%e9%9b%86/?variant=zh-tw

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