來源:1kxnetwork
撰文:Peter pet3rpan
儘管如此,遊戲發行商還是以犧牲玩家價值和福利為代價來優化公司利潤。他們之所以能夠做到這一點,是因為他們擁有端到端所有權,並控制著遊戲的開發、發行和管理Electronic Arts (將自己的微交易盈利模式置於玩家體驗之上
- (Star Wars BattleFront 2)最不受待見的評論
- 該公司FUT 是基石,我們將盡一切努力將玩家吸引到那裡
EA 在 Reddit 上的回應是 Reddit 歷史上被踩得最多的評論 「邊玩邊賺」P2E背後的核心愿景是通過提供玩家對遊戲內部資產及其周圍世界的真實所有權來解決這些問題,並最終創造更大的社區粘性和留存率 3%統 Axie Infinity 中 90 天留存率達到了 40%
上圖:Axie Infinity 聯合創始人 The Jiho 表示該遊戲的 30 天和 90 天留存率基本相同。
註:並不是所有下載 Axie Infinity 的人都能夠玩這款遊戲 (因為玩遊戲有一定門檻),因此實際的 D1-D90 留存率可能比 40% 高得多。
01. Web2.5 遊戲存在的問題
Axie Infinity 新的 P2E 生態系統以中心化的方式控制和協調遊戲的端到端生產
加密貨幣作為一個特徵但同時也旨在限制其他更為加密原生的所有權屬性 (比如治理) 的環境和參與
Web2.5 遊戲背後的團隊希望構建高度優化但封閉的生態系統,其中整個玩家體驗都由一個組織集中控制
「我們正在實現 NFTs,因為我們認為這將產生更多的收入。我們認為,如果玩家相信這些資產會升值,那麼他們就願意花更多的錢。」
在開放和無須許可的加密網路 (公鏈) 之上構建閉環式、中心化控制的生態系統
更加漸進的去中心化過程 (從根本上沒有完全理解可組合性、互操作性和去中心化協調技術的力量
02. 我們的論點
Web3 遊戲將戰勝 Web2 和 Web2.5 遊戲,因為 Web3 遊戲利用了社區所有權、實際經濟價值和原生可組合性來推動更大的玩家採用和留存率
我們應該將 P2E 生態系統視為開源的公共產品,即遊戲經濟體和周邊遊戲體驗的所有方面都是建立在開放的環境中
(區塊鏈) 系統的可驗證性建立了一種信任,即系統無可否認地做了它承諾的事情,參與者對資料庫中的信息達成的共識確立了一個不容置疑的事實。——源自 1kxnetwork 的 Token Maximalist Thesis
藉助代幣激勵機制和社區所有權,我們能夠通過一組自下而上的貢獻者、玩家和公會來剝離遊戲發行商的角色,從而推動世界構建、產品開發和治理
P2E 生態系統是關於建立能夠自我維持的虛擬國家經濟體,社區成員可以信任、集體運營、擁有並在其上構建
1) P2E 經濟體作為虛擬治理國家
基於其現行的經濟機制,這些 P2E 經濟體不僅是社區成員玩遊戲的地方,也是他們擁有財務優勢、對創收業務 & 有價值的數字資產的所有權、以及明確的工作和職責的虛擬世界
虛擬的國家決策
- 經濟政策
- 貨幣政策
- 國庫政策
- 知識產權
由社區運營的 P2E 經濟體將優化功能治理、社區成員的「生活質量」、「GDP」和經濟穩定,而不是單純的用戶增長公共產品 & 協議接下沉理論
2) P2E 經濟體作為推動開源的構建者和創造者生態系統的社區分布平台
將該經濟體視為一個基本層協議,其他由社區生成的遊戲和體驗將在其上興起
通過避免依賴於單個團隊,並在開放的環境中進行開發,遊戲能夠擴展產品洞察力的廣度,並以更科學和基於工程的方式進行產品開發。
向草根劃撥資金公會獎學金公會
隨著玩家在元宇宙中擁有更大的控制權和活動能力,我們相信互操作性將成為跨世界分布的核心驅動力互操作性
- 外觀和視覺
- 玩家世界交互
- 經濟方面
- 聲譽方面
- 成就方面
- 經濟水槽和水龍頭
- 知識產權
- 訪問虛擬訪問多個世界的虛擬空間的遊戲道具)
3) P2E 經濟體作為水槽和水龍頭
水槽水龍頭
- 水槽
- 水龍頭
為了實現 P2E 經濟體的可持續發展,水槽從經濟體中抽走的代幣供應需要比水龍頭向系統中注入的代幣更多,否則隨著時間的推移,隨著代幣供應的增加,將會出現自然的價格下行壓力。
未來代幣水槽的一個例子是,Axie Infinity 將引入需要通過 SLP 來購買的 Axie 身體部分垂直整合升級 (不管是外觀升級還是稀缺性方面的升級)。當前,該遊戲唯一的 SLP 水槽過於依賴 Axie 結合起來繁殖 (因為繁殖將銷毀 SLP),但每隻 Axie 的品質和總體外觀都保持不變。
垂直集成的代幣水槽 將在其他新興的 P2E 遊戲中看到類似的調整社區將把遊戲和其他玩家體驗進行眾包
03. 最小可行遊戲的崛起
經濟和社會基礎層構建 P2E 生態系統更多的是關於底層經濟體的世界構建、文化構建和激勵機制的設計
一款足以完成經濟價值累積循環的最小可行遊戲 (MVG)
代幣經濟瀑布式開發方式
最小可行性遊戲
- 社區資金籌集到一個共享的金庫中;
- 代幣水槽
如下圖所示:
通過儘早構建完整的經濟價值累積循環,P2E 生態系統能夠以更精簡和迭代的方式構建遊戲,且前期啟動成本更低 Axie Infinity
- 2017 年 12 月
- 2018 年 2 月
- 2018 年 5 月(引入水龍頭)
- 2018 年 10 月(引入水槽)
- 2019 年 1 月
- 2019 年 12 月
- 2020 年 5 月
- November 2020:
- 2020 年 11 月
- 2021 年 4 月
- 2021 年 9 月
Axie Infinity 已經Axie Infinity 專註於社區建設和迭代式開發方式,這證明了 MVG (最小可行遊戲) 可以用於引導大規模虛擬經濟。
04. 以社區為先的方式來構建 P2E 生態系統
基於我們在構建代幣網路的實踐經驗,最成功和充滿活力的 P2E 生態系統將優先考慮社區和文化,而不是遊戲玩法。
,正確的世界構建、文化構建和激勵機制設計是建設一個繁榮的 P2E 經濟體的關鍵任務
1) 世界構建 —— 「讓我們一起構建一個世界。」
共同世界構建LootTreasure CryptoManga我們可以預見,P2E 生態系統的早期用戶獲取將更像是技術嫻熟的地下城城主與社區共同創造一個《龍與地下城》世界,特別是在還沒有遊戲準備好或甚至還沒有遊戲開發的時候
其中一個例子便是 Loot86 個社區項目
世界構建工具生成 AI 技術在遊戲誕生之前便能夠培養潛在玩家和其他貢獻者的社區
2) 文化構建 —— 「為文化而來,為所有權而留。」
人們加入一個社區是因為他們與該社區的文化產生共鳴,而他們留下來是因為他們成為了該社區的所有者
你的遊戲有多少玩家誰是遊戲的玩家和貢獻者P2E 生態系統謹慎地管理其早期社區成員和玩家
圖源:Axie Infinity 的 Discord 聊天通道
3) 激勵機制設計 —— 「獎勵有價值的貢獻者」
上圖:成為一名社區貢獻者的旅程
確保最有價值的社區成員和貢獻者能夠因為他們的工作和承諾而獲得回報當這種貢獻者反饋循環被重複時,信任、忠誠和狂熱就會產生 以功績論賞地
P2E 遊戲應該謹慎設計僅基於玩法的激勵機制僱傭兵僱傭兵P2E 經濟應該將激勵機制設計得更專註於留住「傳教士」和忠實的社區成員,而不是用於推動純粹的用戶獲取。
05. 總結
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