昨日,元宇宙玩賺遊戲MonStar宣布已經完成了首輪對STAR持有者的分紅,距遊戲上線僅數天的時間,全網有數千名STAR持有者獲得了豐厚的USDT獎勵。此前,MonStar團隊宣稱根據DAO治理意願,將遊戲收入的分紅規則寫入了智能合約裡面,即遊戲收入的50%會自動進入分紅合約中,並按照權重比例分發給質押STAR的遊戲玩家和STAR的LP持有者。
在恆古不變的遊戲行業,單方向的充值體驗遊戲已經成為過去時,元宇宙+玩賺是正在進行時,而元宇宙+玩賺+DAO治理建設則是將來時。MonStar在探索玩賺遊戲未來模式時,超前地把這種DAO治理模式引入了遊戲當中,並在行內引起廣泛關注。這種創新到底有什麼樣的魅力呢?
在鏈遊玩賺陣營裡面,以太坊生態有AXS;WAXP生態有農民世界;BSC生態有RACA和BNX;而火幣鏈(Heco ECO Chain)生態儘管也充斥著各類項目,但一直沒有走出一個比較強勁能與其他公鏈陣營抗衡的遊戲。來勢洶洶的MonStar從遊戲規則、經濟模型設計、玩家參與熱度等多個維度來看,極有可能會成為Heco鏈的優質項目,同時HECO的gas費也讓更多玩家有低門檻參與的意願和傾向。
先來看遊戲玩法。在五花八門的遊戲題材裡面,MonStar選擇以未來星際+幻獸為遊戲元素來展開,並鏈上鑄造發行了80隻幻獸,每隻都是獨一無二的,對比那些泛濫市場的動物題材遊戲,星際幻獸可謂讓人眼前一亮。
在現有的遊戲界面中,遊戲設置了星盟、商店、訓練場、幻獸進化、貿易中心、Staking(質押遊戲代幣)、社交獎勵、持遊戲代幣獲分紅等多個核心板塊。看似複雜的遊戲元素,實際上玩法和操作過程都十分的簡單。
MonStar的DAO治理遊戲代幣STAR較為稀缺,總發行量僅為520萬個STAR遊戲代幣,並通過智能合約分配在遊戲的各個模塊環節。
簡單且多樣的STAR獲取方式
一、訓練幻獸。玩家在遊戲商店內以1USDT的價格購買一個盲盒(目前單次最多可購買50個),然後打開盲盒並隨機召喚出幻獸,隨後將幻獸放置在訓練場馴化,即可以每天獲得遊戲代幣STAR獎勵,幻獸星級越高,訓練馴化所獲得的能量加成越多,獲取的獎勵也會越多。
二、加入星盟。星盟是遊戲內置的公會,目前全球僅有51個星盟對應鑄造和公開發售51枚NFT徽章,每個星盟徽章內置了2000枚遊戲代幣STAR作為彩蛋。在上個月啟動的NFT徽章鑄造中,51枚NFT徽章在不到1分鐘的時間內被搶鑄一空,這批搶鑄星盟的玩家在MonStar上線時已獲得了不菲的遊戲收益。
持有星盟NFT徽章的玩家相當於該公會的會長,可獲得星盟公會的控制權,玩家進入遊戲後可選擇一個星盟加入,每天都會有一定數量的遊戲代幣STAR根據比例分配給51個星盟,其中10%分給配給星盟NFT徽章的持有人,剩餘的分配給星盟內其他遊戲職位的玩家。
三GameFi獎勵。在遊戲與Defi相結合後,GameFi成為了今年最門的玩法之一。MonStar的GameFi主要分為社交獎勵、質押遊戲代幣獎勵和持遊戲代幣分紅。社交獎勵即邀請玩家一起遊戲可獲得STAR;質押獎勵的邏輯全球知名DeFi大體相同,通過添加流動性(LP)或者單幣質押以獲得相應的獎勵。
持遊戲幣分紅則是MonStar的創新與精華所在,根據規則,MonStar遊戲收入USDT有50%會進入分紅智能合約,並按比例分配給全網的參與質押和LP的STAR持有人,該規則已經寫入智能合約裡面,不可篡改且能在鏈上查詢。在上線不到一周的時間裡,MonStar已經完成了第一次持幣分紅,許多全球的遊戲玩家領取了遊戲收入的USDT收益,這極大的提升了遊戲的活躍度,刺激了玩家的積極性。
可循環的通縮經濟模型
大部分鏈游的設置是採用了雙Token的經濟模型,某種程度上為二級市場帶來了巨大的壓力。深入分析MonStar遊戲,會發現MonStar則採用了可循環的通縮經濟模型,以確保遊戲代幣STAR的流通和可持續性。
上面我們提到幻獸召喚的隨機性以及等級的能量加成。實際上幻獸分為1-5種星級,開盲盒出現將有不同的概率開到1-5星的幻獸,採用隨機數的概率對於玩家可公平公正公開的參與,運氣好的開到4、5星幻獸,好比抽獎中了大獎。那麼當用戶想把多隻低星級幻獸合併進化出高星級時,會出現失敗的概率,為了確保100%的成功率,這裡需要使用內置的遊戲代幣STAR購買一種道具-催化劑,預計當遊戲進入中期後,為了進化幻獸購買催化劑的玩家會越來越多,則消耗的STAR就越多,這樣一來產出的遊戲代幣STAR就被消耗掉了,更甚至還會很大程度上刺激用戶去使用遊戲代幣STAR。
上面提到幻獸發行了80隻,而對應的訓練場也是80個,每個訓練場只能馴化一隻幻獸。那麼當玩家召喚出相同多隻相同的幻獸時,應該如何處理呢?
除了將幻獸合併進化外,還可以使用幻獸對訓練場進行升級。每個訓練場初始等級為0級,最高等級為10級,玩家將多餘的幻獸用於升級幻獸的訓練場消耗掉,可提升其訓練場的等級。訓練場等級提升以後會為幻獸訓練帶來更多的能量加成,也就是有好的訓練場可以提升幻獸訓練培育,從而讓玩家獲取更多的遊戲獎勵。
與此同時,遊戲還開設了「貿易中心」,用戶可以將多餘的幻獸用於在「貿易中心」進行鏈上出售,滿足玩家的對不同星際、不同角色的幻獸的需求。這裡不得不提MonStar遊戲中隱含的一個遊戲功能,那就是「羈絆」系統功能,也就是當玩家在遊戲中召喚出具相「羈絆」或關聯的星際幻獸角色,將獲得幻獸能量的加成,比如當玩家通過開啟NFT盲盒,獲得「寒地龍、烈焰龍、雷電龍、古怪龍」四個幻獸角色,將開啟「龍血」羈絆,獲得+20%的能量加成,意味著四個龍相關角色的幻獸將獲得更強的戰鬥力。羈絆中還有「海洋公園、暴脾氣、綠色有機、漂浮物、未來工廠、獨角獸」等羈絆,獲得超強的能力,提升戰鬥力。
強大的遊戲背景
除了豐富的玩法、遊戲分紅規則、隱藏的羈絆功能等,MonStar的背景也不容小覷。遊戲技術層面,在上線前已經提交通過了權威安全審計機構Fairyproof的智能合約安全審計,韓國多個鏈游打金遊戲公會宣布鼎力支持與推廣MonStar,最重要的一點,據了解MonStar遊戲獲得了火幣韓國的戰略投資,MonStar之與火幣鏈的意義,就如同農民世界之與Waxp、BNX之與BSC、AXS之與ETH一樣,不可言喻但又關係非凡的曖昧。
超前的DAO治理
DAO在區塊鏈行業的成功為MonStar帶來了啟發。儘管中本聰在創造比特幣不久後便「消失」了,但並沒有影響這個地球最強物種的發展和壯大,這背後治理邏輯的成功很大程度上可以被總結為DAO的成功。
MonStar將這種成功的經驗引入遊戲,可謂是一次大膽的嘗試,並且DAO治理的意願已經得到了首次體現,即把50%的遊戲收入分配給玩家。假設有一天遊戲DAO治理組織認為需要把更多的收入分配給玩家,或DAO組織有更多的遊戲開發愛好者都可以參與遊戲的研發與開發、遊戲未來發展的提案、遊戲迭代的投票治理等,那麼相信也會輕鬆實現,這就是DAO的魅力。
MonStar設置的51個星盟公會,也可以理解為51個遊戲公會或遊戲打金工作室,它們是發展DAO治理的良好基礎,未來如果遊戲要朝著更刺激或者更創新方向發展,完全由去中心化DAO組織來決定。
總結
豐富的遊戲角色、簡單的遊戲玩法、豐厚的遊戲產出、星盟公會的社交動力、遊戲收入分紅、可循環的遊戲內置通縮設計、安全的遊戲體驗、以及隱藏的強大遊戲背景、DAO治理模式等等,是MonStar讓玩家追捧的重要因素。
最後,Monstar已經上線了流通平台Mdex,其市值在鏈遊行業排名尚屬於靠後。但作為一個初創的鏈游,意味著具有高增長的空間。
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