作者:[email protected] Ventures
从马斯洛需求层理论说起
而游戏产业本质上是关于上层建筑的消费,
在游戏中,这些上层需求在不断的被满足。比如「魔兽世界」中最早出现的公会,充分体现了玩家对于情感和归属的强烈渴望。「王者荣耀」每年上十亿的皮肤消费,也体现了尊重,审美的需求。而像「黑暗之魂」和「只狼」这样的“受苦”游戏,则是极致地满足了求知与自我实现的需求。
绝大多数人口都在为生理需求和安全需求奔波,极少数的权贵精英则处于金字塔的上层,获取更多的精神需求但最高效快捷的让人心灵得到满足的目的地,一定是游戏。
为什么我们看好链游?
链游本质上是一场自下而上的,关于生产关系的革命。
Web3.0 游戏Axie Infinity 的成功,是底层人民对Web2.0巨头们揭竿而起的序章。
当前链游产业处在什么阶段?
第一阶段:狂欢
DeFi中质押收益的本质是为DEX提供流动性,而大量的链游连DEX都缺位时就开始提供惊人的质押收益,这显然是不合逻辑的。
第二阶段:破灭
第三阶段:涅槃
某种程度上,我们期待一场回撤。因为这将会是对革命者最好的洗礼和磨练。反观如今很多项目,仅通过一纸白皮书就能圈粉无数获得巨额收益,我们对这样的团队在大浪淘沙之后能否依然健在保持高度怀疑。熊市会冲走那些缺乏定力的庸人和骗子,也会留下坚毅不拔的革命者。
Play to Earn可持续吗?
P2E是一个伟大的营销手段,但绝对不是链游长足发展的核心驱动力。
过度理由效应如果外部原因足以对行为做出解释时,人们一般就不再去寻找内部的原因了。
游戏性和P2E一定程度上是不兼容的,P2E会极大的降低游戏性的边际效应。因此,那些过度幻想游戏性和玩赚兼得的项目,很可能会面临交易量跑不过矿游,用户量比不上传统游戏的窘境。
从经济的角度来看,P2E显然也是不可持续的。
我们的投资逻辑是什么?
- 真实玩家很难入场
- 游戏和Blockchain双精人才匮乏
- 优质的游戏内容匮乏
如何让Web2玩家更多的进入链游,是我们的第一个投资主题/逻辑。DAO化的公会也有可能发展成Web3游戏界最大流量入口。
第二个我们看重的则是开发者生态。如何去赋能开发者,形成健康,持久的创作者经济,这也是一个巨大的方向。
我们认为,真正热爱游戏,深谙区块链游戏的历史意义的那些团队,将会留下来。他们制作的游戏,将会是史诗级的。流动性入口也将会从Ponzi追逐向博彩和游戏内容消费转移。
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