探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向 - 冷萃財經

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向

撰文:DappRadar

基於區塊鏈的遊戲獲得了巨大的成功。與區塊鏈遊戲相關的賬戶或錢包數量達到 75.4 萬個。獨立活躍錢包(UAW) 數量

基於區塊鏈的遊戲

區塊鏈將遵循 Web2.0 類型的遊戲轉變成了去中心化的 Web3.0 類型:在區塊鏈遊戲中,玩家從消費者變成真正的所有者,他們不僅可以決定遊戲故事的未來,還可以完全控制他們在遊戲中的道具。

NFTs這種所有權被記錄在一個不可篡改的、可訪問的、分散式和去中心化的賬本 (也即區塊鏈) 之中。

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向

這是區塊鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別。區塊鏈遊戲中的 NFTs 包括遊戲中的虛擬土地、遊戲內道具以及與遊戲相關的收藏品。例如,像《》或 《》等區塊鏈遊戲中有虛擬土地 (可以在上面進行建造)、用於戰鬥和其他類型活動的 NFTs,以及虛擬寵物或其他在遊戲機制中不一定具有任何用途的道具。

向玩家提供真正的所有權

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向而截至 9 月底,NFT 的市值估計為 142 億美元。在 2021 年第三季度,遊戲內的 NFT 道具交易佔到了該季度 NFT 創紀錄的交易量的 20% 左右

在傳統遊戲中,玩家購買道具時並沒有真正擁有它們NFTs 允許玩家完全控制他們所購買的遊戲內物品,在將這些遊戲內資產盈利化時,這一點尤為重要。

另一個需要考慮的因素是資產的可轉讓性。OpenSea、Rarible

NFTs 賦予了玩家對數字資產的所有權,從而使其具有了可轉讓性。

完整的代幣經濟學框架

邊玩邊賺

一種是通過賺取遊戲內的貨幣遊戲內的原生加密貨幣

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:截至 10 月 28 日,頂級區塊鏈遊戲代幣的市值。圖源:DappRadar

另一種方式是,玩家可以通過在 NFT 交易平台交易或轉賣 NFTs 資產本身來賺取利潤。玩家可以在遊戲中獲得特定的道具並對其進行升級,然後在市場上以更高的價格出售。

數量占行業總數的 49%。

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:自 2021 年初以來,區塊鏈遊戲中的獨立活躍錢包 (UAW) 數量的增長趨勢。

因此,區塊鏈遊戲在過去幾個月開始越來越受歡迎。但究竟是什麼引爆了這場「邊玩邊賺」革命?

新興經濟體

對我們的社會產生積極的影響

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向Axie Infinity是由越南工作室 Sky Mavis 開發的一款區塊鏈遊戲,該遊戲成為了「邊玩邊賺」革命的先鋒。Axie Infinity置身於這場完美風暴之中,通過其一系列機制使得這款邊玩邊賺遊戲得以在菲律賓這個新興經濟體蓬勃發展。

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:與 Axie Infinity 遊戲互動量排名前 15 的國家,排名第一的是菲律賓。

但 Sky Mavis 團隊很快做出了一項行動,推動 Axie Infinity 達到了更高的水平:搭建自己的側鏈 Ronin。Ronin 是一條以太坊側鏈,它解決了以太坊網路對 Axie Infinity 帶來的兩大挑戰:高交易費和延遲性。在 2021 年 4 月從以太坊網路遷移至 Ronin 之後,Axie Infinity 開始了它的快速發展之旅。

Axie Infinity 成為了有史以來交易量最多的 NFT 收藏品。NFT 寵物 Axies

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:歷史交易量排名前 5 的最有價值的 NFT 收藏品。圖源:DappRadar

此外,Axie Infinity 創造的收益超過了除以太坊之外的所有其他 dApps 或區塊鏈網路。根據Token Terminal的數據,Axie Infinity 在今年第三季度創造了 8 億美元的收入,這比比特幣和  等整個區塊鏈網路產生的交易費收入都要多,甚至超過了知名的以太坊 NFT 市場 OpenSea。

這些國家的許多玩家通過玩這款遊戲來謀生。

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向雖然目前像 Axie Infinity 這樣的「邊玩邊賺」遊戲帶來的收入遠低於《英雄聯盟》職業玩家的平均收入 (約 30 萬美元/年),但這些區塊鏈遊戲所產生的社會影響也是不容忽視的,特別是在影響被放大的新興經濟體國家。在不考慮任何人口統計數據障礙的情況下,「邊玩邊賺」將遊戲時間和收益民主化 (大眾化),這對遊戲產業來說是一個非常積極的信號。但除了 Axie Infinity,還有其他幾款「邊玩邊賺」遊戲也做到了這一點。

其他新的遊戲和代幣

HiveDark Energy Crystals (DEC) 代幣治理代幣 SplinterShards (SPS)

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:自推出 SPS 代幣以以來,Splinterlands 遊戲的獨立活躍錢包 (UAW) 數量增長趨勢。圖源:DappRadar

今年 9 月份,Splinterlands 遊戲每天吸引了超過 24.5 萬個獨立活躍錢包,與今年 6 月底相比增長了 3267%。這一用戶量的增長使得該遊戲產生了 5800 萬筆交易。就項目本身而言,該遊戲的市值 (包括所有的卡牌和收藏品) 已經超過了 2 億美元。要了解更多關於這款遊戲的信息,可閱讀這個指南:

Alien WorldsUpland

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:Splinterlands、Alien Worlds 和 Upland 遊戲的用戶量分別在 Hive、WAX 和 EOS 區塊鏈中的遊戲類 dApps 的用戶量佔比情況。圖源:DappRadar

上周,Alien Worlds 和 Splinterlands 這兩款遊戲共吸引了超過100 萬個獨立活躍錢包數。但還並不止於此:CryptoBlades、Mobox 和無數其他的區塊鏈遊戲已經幣安智能鏈 (BSC) 從一個原本實際上依賴於 DeFi 的區塊鏈網路變成了一個充斥遊戲類 dApps 的網路

它正在模糊現實世界和新的虛擬現實 (即元宇宙) 之間的界限。

虛擬世界

尼爾·斯蒂芬森《雪崩》歐內斯特·克萊恩《頭號玩家》元宇宙是一個虛擬空間,個人可以在這裡創造、交易、玩耍和社交。公平地說,元宇宙有可能改變我們形成社區的方式。

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向現如今,元宇宙已經變得越來越重要,以至於 已經將自己更名為 Meta,以便更加專註於發展他們的中心化的虛擬空間,作為他們產品的一部分。但「元宇宙」這個概念對主流媒體來說並不新鮮,更不用說遊戲平台了。2019 年,DJ 兼製作人Marshmello 在《堡壘之夜》元宇宙舉辦了一場虛擬音樂會(見下圖),現場聚集了超過 1070 萬人,這場虛擬音樂會甚至對他的專輯產生了積極的多米諾效應,銷量增長了 300%。

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:2019 年Marshmello 在《堡壘之夜》元宇宙舉辦了一場虛擬音樂會

 對於去中心化的虛擬世界來說,饒有吸引力的是這些類型的事件已經發生了。Decentraland是一個運行在以太坊上的重要虛擬世界,它舉辦了一場為期四天的音樂節 (見下圖),其中 DJ 兼音樂製作人 Deadmau5 在其中擔任主要角色。

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖來自Decentraland 舉辦的一場為期四天的線上虛擬音樂節

像《我的世界》(Minecraft) 這樣的大型沙盒遊戲讓玩家能夠在無盡的數字空間上進行搭建,從過去十年開始就一直在我們身邊。《魔獸世界》在過去 10 年裡創造了超過 100 億美元的收益。而基於區塊鏈的虛擬世界並沒有落後。

區塊鏈虛擬世界積累了超過 5600 萬美元的交易量

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:各大虛擬世界 dApps 在今年第三季度的交易量。圖源:DappRadar

其他受歡迎的區塊鏈數字世界遊戲包括《Ember Sword》(售出1.2萬個虛擬地塊,創造了超過 4 億美元)、《Treeverse》(市值 7180 萬美元)、《Blankos Block Party》、《Somnium Space》、《CryptoVoxels》、《》等。去中心化的元宇宙正在成為基於「邊玩邊賺」遊戲的虛擬現實生態系統的集合。

它們已經吸引了包括幾家風投公司在內的大公司的注意。

風投們紛紛湧入

免費遊戲 (Free-to-Play)新興的「邊玩邊賺」遊戲的快速普及和社會經濟影響,重要投資者已經開始各自的行動。

Sorare6.8 億美元的 B 輪融資

Dapper Labs6 億多美元投資

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖:2021 年主要區塊鏈遊戲公司獲得的風險投資

伴隨著巨大的市場機遇,「邊玩邊賺」運動的最新進展也並未被忽視。三周前,a16z 向Axie Infinity的幕後團隊Sky Mavis投資1.5 億美元。

《Star Atlas》

這無疑將增強 Axie Infinity 和 Sorare 等現有的遊戲類 dApps,同時也將為下一代「邊玩邊賺」遊戲鋪平道路。

即將問世的 AAA 級遊戲

《Star Atlas》

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向上圖源自區塊鏈遊戲《Star Atlas》官網

Solana 即將推出的其他值得關注的遊戲包括《Aurory》,儘管不是 AAA 級別的遊戲,但這款遊戲有潛力成為繼該鏈上的《Project Seed》、《Cryowar》和《Ninja Game》之外的另一款基於「邊玩邊賺」模式的 RPG (角色扮演) 藍籌遊戲。

《Illuvium》

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向

上圖源自區塊鏈遊戲《Illuvium》

需要注意的是,Immutable X是一個以太坊 L2 解決方案,依賴於 ZK Rollups 作為共識機制。這個區塊鏈架構允許玩家享受一個無須支付 Gas 費和更快的遊戲體驗。其他相關遊戲也將入駐 Immutable X,包括《Guild of Guardians》(一款擁有超過 15 萬粉絲的區塊鏈移動端 RPG 遊戲)、《My Crypto Heroes》,當然還有《Gods Unchained》(一款讓 Immutable X 聲名大開的卡牌遊戲)。

Gala Games《Town Star》

《Mirandus》《Spider Tanks》《Echoes of Empire》《Fortified》

探討「邊玩邊賺」背後的主要推動因素及鏈游產業的未來發展方向「邊玩邊賺」遊戲通過讓玩家在遊戲中投入的時間和資本的所有權和盈利變得更加大眾化。改變整個地區的社會經濟學不是每天都能看到的。當我們理解了區塊鏈遊戲所扮演的角色時,這種影響會更加深遠。

寫在最後

隨著創新和顛覆性技術的發展,「邊玩邊賺」遊戲將有望成為區塊鏈大規模採用的關鍵因素,並對我們的社會產生積極的影響。

冷萃財經原創,作者:Awing,轉載請註明出處:https://www.lccjd.top/2021/11/03/%e6%8e%a2%e8%ae%a8%e3%80%8c%e8%be%b9%e7%8e%a9%e8%be%b9%e8%b5%9a%e3%80%8d%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e5%9b%a0%e7%b4%a0%e5%8f%8a%e9%93%be%e6%b8%b8%e4%ba%a7%e4%b8%9a/?variant=zh-tw

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