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微軟的首席執行官薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 在昨日的微軟 Ignite 會議上表示,微軟將探索元宇宙技術,並加入這個有著一系列其他大牌品牌和企業的數字世界。
納德拉分享道:「隨著數字世界和物理世界的融合,我們正在創建一個全新的元宇宙。從某種意義上說,元宇宙使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,並將現實世界嵌入到計算中,從而為任何數字空間帶來真實的存在感。」
「最重要的是,我們能夠將我們的人性帶到我們身邊,並選擇我們想要體驗這個世界的方式以及我們想要與誰互動。」
微軟公司通信副總裁弗蘭克肖昨日在官網上的一篇博客文章中寫道,該公司將在三個主要領域推出 90 多項新服務和更新,包括為元宇宙提供動力。
弗蘭克認為,在過去的 18 個月中,數字技術一直處於每個行業的前沿,現在比以往任何時候都更加有必要。元宇宙是一個「持久的數字世界,它與物理世界的許多方面相連,包括人、地點和事物」。 微軟正在為元宇宙提供動力,類似於微軟在 1990 年代談論互聯網和網站的方式。
「元宇宙將是一個支持跨真實世界和數字世界的共享體驗。隨著企業加速數字化轉型,元宇宙可以幫助人們在數字環境中聚會,使用頭像讓會議更加舒適,並促進來自世界各地的創造性協作。」
該公司計劃通過兩項新舉措「繼續發展元宇宙」。
第一項舉措名為「Dynamics 365 Connected Spaces」,將使人們能夠通過人工智慧驅動的模型和觀察數據,在從零售商店到工廠車間等任何空間進行交互。
在全球疫情迫使世界各地的員工在線辦公和協作的背景下,微軟將推出的第二項舉措名為「Mesh for Microsoft Teams」,將在微軟現有的 Team 功能(線上會議)之上,加入一個名為 Mesh 的混合現實的功能,允許不同地理位置的人加入協作辦公和共享全息體驗,人們可以在其中加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等。允許人們使用個性化的 3D 頭像,並體驗一個沉浸式的空間。
任何人都可以通過手機和電腦訪問這個「混合現實」的世界,旨在使在線會議更加個性化、更具吸引力和樂趣。這也將是在微軟中通往元宇宙的門戶——一個由人、地點和事物的數字世界。
Mesh 功能的負責人、微軟副總裁傑夫·泰珀(Jeff Teper)將元宇宙視為「互聯網的新版本或新願景」,人們聚集在一起,通過任何設備上的個人虛擬形象進行交流、協作和共享。
據悉,第一項計劃的測試版將於 12 月初推出,而第二個產品將於 2022 年上半年推出。
雖然 Facebook 將公司更名為 Meta,並聲稱比世界上任何其他公司為元宇宙投入了更多的精力,但微軟的 Mesh 新功能對於元宇宙愛好者來說是向前邁出的一大步。
微軟 Mesh 的首席產品經理 Katie Kelly 認為:「我們能夠解釋你的聲音提示來為該虛擬形象製作動畫,因此它確實感覺在場,並且確實感覺它就在你身邊。到明年上半年,你將能夠進入一個沉浸式空間,然後能夠協作和使用微軟的工具。」
「在元宇宙中,你幾乎可以做任何你能想像到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學習、玩耍、購物、創造,就像一個真實世界的全息圖。」
除此之外,微軟 CEO 納德拉在接受彭博電視台的採訪時表示,公司旗下的視頻遊戲設備 Xbox 將「絕對」專註於將元宇宙融入在他們設備上的遊戲中。
「你絕對可以期待我們在遊戲領域做事,如果你把《光暈》當作一款遊戲,那它就是一個元宇宙。微軟是一個元宇宙,《光暈》也是。從某種意義上說,雖然它們今天是 2D 的,但問題在於你能不能把它帶到一個完整的 3D 世界,我們正在這樣做,」他補充道。
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