NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性 - 冷萃財經

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性

原文標題:《Loot:NFT 的即興表演》

過去兩周加密領域最熱的莫過於 Loot,前些日子還是諸如 CryptoPunks 這些頭像熱,瞬間就切換到文字 NFT 熱。這是加密世界的節奏,讓人眼花撩亂。

關於 Loot,已經有很多朋友都有不少了解。簡單來說,是文字 NFT,它包含有一袋子物品(裝備),不過只用文字來表達,樣子如下圖:

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性Loot 文字 NFT 的例子:#6969,LootProject

樣子看上去簡單,甚至有些簡陋。不過,截止到藍狐筆記寫稿時,當前的 Loot 的地板價為 12.5ETH,大約接近 5 萬美元一個,非常昂貴。

Loot 是隨機生成並存儲在以太坊鏈上的冒險者裝備。Loot 最初發行上限為 8000 個,每個 Loot 袋子包含 8 件物品:冒險者腳部、手部、胸部、頸部、頭部的物品各一件,此外,還有戒指、腰帶和武器各一個。

但是,它僅僅有幾行文字,沒有數值、沒有圖像或其他任何東西,這些都被有意地忽略。其故意省略的目的是讓其他任何人去發揮。也就是說,基於這些不可篡改的文字 NFT,其他人可以按照任何方式來闡釋和使用它們。當然,這也是基於區塊鏈無須許可和可組合的特性。

這些留白給予社區更多空間。有人說,這是 NFT 範式的革新,會有真正的衝擊力。

Loot 的想像力

免費領取的發行方式

Loot NFT 開始生成時,它是免費領取的,除了必要的 Gas 費用之外,Loot 的生成無須支付其他費用。在當時,任何人都可以領取#1 到#7777 號 Loot NFT,而#7778 到#8000 號(共 222 個 Loot)由合約部署者保留。

當時甚至連網站都沒有,領取也是通過 etherscan 上的合約進行。這種發行方式跟加密社區的精神相吻合,類似於當初 Cryptopunks 免費申領的方式。

開創性

在 Loot 出現之前,人們對 NFT 的想像力主要限制在加密收藏品、加密生成藝術品、遊戲物品、域名等等。尤其是頭像 jgp、生成藝術品在最近一段時間火熱。而 Loot 的出現宛如新大陸,打開了人們對 NFT 的想像空間。

在一開始,人們關注頭像 jpg 類型的 NFT,例如 Cryptopunks、Pudgy Penguins、BAYC 等,這些 NFT 實驗利用了區塊鏈的不可篡改等特性,來向人們展示用戶的數字所有權;而隨著生成藝術跟加密領域的結合,則出現了加密生成藝術品,這使得 Artblocks 平台上生成藝術品的爆發(比如 Fidenza 系列等)。

如今,Loot 將 NFT 帶入新境地。它為加密遊戲或元宇宙等帶來基礎構建塊。就開創性而言,它跟去年 DeFi 熱時期的 YFI 給人們相同的衝擊力。因此,它一誕生就在加密社區引起關注。

Loot 本身是一個加密世界的構建塊,它無須許可,任何人都可以將它組合進加密遊戲、元宇宙、NFT 等各種項目中,開發者可以按照自己想要的方式去構建。同時,它不會專屬於某個遊戲,而會跟隨其 NFT 的主人在任何遊戲中使用。這是一個全新的模式。

Loot NFT 沒有藝術家或核心開發者的終極構建,它是開放式的。Loot 本身是構建塊,不是完成的作品,而之前的 NFT,不管是 Cryptopunks、Pudgy Penguins,還是 Fidenza 生成藝術品系列,都是完成的作品。

正因為 Loot 的開放性,給予它更大的想像空間。已經有一些社區用戶使用它進行簡單的構建,例如通過它構建出生成藝術品等。

總的來說,Loot 讓人們更清楚地認識到 NFT 可以作為加密遊戲或元宇宙的構建塊,它可以跟其他協議集成,也具有跨越協議的獨立性,它只屬於其 NFT 的所有者。例如,例如一把佩劍 NFT 物品可以在不同遊戲中使用。

由於 Loot 是構建塊,這意味著它有更多想像空間,可以利用它構建出各種可能,它跟掛在區塊鏈上的畫不同,它更具可變性。假設社區的熱情能夠持續,那麼,loot 有可能演化成一個社區擁有的遊戲 NFT 平台。當然,這也是非常難的,我們在下面會提及。

相比較而言,Cryptopunks 是一個 IP,是收藏品類的 NFT,甚至連好萊塢的經紀公司都跟其工作室達成 IP 合作。而 loot 是開放式的 NFT,沒有什麼品牌,也沒有什麼 IP,它有的只是社區。

社區中有人說:Loot 是 NFT 的即興表演。而這個即興表演未來會走向成功還是失敗,則取決於社區的演化。沒有人確切知道未來會發生什麼。

Loot 的數據

目前 Loot 的獨立擁有者為 2,561 個,當前地板價為 12.5ETH,隨著地板價格上升,其日交易量也在下降。

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性Loot 的用戶數,Duneanalytics

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性Loot 日交易量趨勢,Duneanalytics

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性Loot 的每日地板價趨勢,Duneanalytics

Loot 的 NFT 估值探索

相對而言,目前 NFT 的估值方式往往按照其稀有性進行。比如社區會根據這些 Loot 袋子中的物品稀有性來對其進行價值的排序。不過隨著它被逐步利用,價值的維度會越來越多,也許隨著集成項目增加,有些目前價值不高的 Loot NFT 也有可能被挖掘出來。

社區中的開發者根據 Loot 袋中物品出現的次數,對稀缺性進行排序,如下圖:

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性來自 github.com/bpierre/loot-rarity

在 Loot 中,一共 8,000 個 NFT,每個 NFT 有 8 件物品,總物品為 64,000 件。其中,普通物品一共 30,237 件,出現 375 次或以上;非尋常物品一共 8,073 件,出現次數低於 375 次;而稀有物品一共 7,537 件,出現次數低於 358 次;史詩級物品一共 6,587 件,出現次數低於 101 次;傳奇物品一共 6,189 件,出現次數低於 10 次;神化級物品一共 5,377 件,只出現過 1 次。

Loot 社區治理代幣

Loot 的社區治理代幣為 AGLD,首次分配給了 Loot 的持有者 , 當初其 NFT 持有人獲得 1 萬個 AGLD。AGLD 可以決定未來 Loot 生態的發展方向,也可以通過它實現對生態的支持。但具體如何發展,取決於社區。

基於 Loot 的一些嘗試

上面也提到,在 lootcharacter 上,根據不同的 Loot NFT 可以生成不同的 Character 像素人,如下圖:

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性來自 lootcharacter.com/

基於 Loot NFT 跟生成藝術結合,可以推出生成藝術品,如下圖:

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性來自 lootvisions

More Loot

More Loot 也是 Loot 創始人 Dom 推出的 NFT,跟 Loot 類似,不過其數量很多,當前上限為 1,316,005 個,每年增發 25 萬個,屬於動態供應模式。目前其持有人超過 1.8 萬人,在 NFT 領域位居前列。

The n Project

甚至還出現隨機 8 個數字的文字 NFT,其他人可以使用這些 NFT 進行構建,比如生成藝術等。

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性The N Project 的數字 NFT:#668,LootProject

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性基於 The N Project 的 NFT:#5563 生成的生成藝術品,Voz 作品

Role

Role 是賬號角色 NFT,一共 10,000 個,由用戶創建,它利用 Loot 為其角色賦予裝備。Role 作為角色,由玩家創建,有 3 個性別、6 個基本屬性、6 個種族、9 個陣營、8 個核心職業等。職業包括戰士、法師、龍騎士等。

從 Role 的實踐來說,加密遊戲已經開始了可組合性的構建。未來是不是會出現技能和藥水之類的 NFT?

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性Role 和 Loot 的區別,來自 Role

NFT 的即興表演:Loot 的創造性與潛在的脆弱性Role 和 Root 結合,來自 Role

Loot 的潛在的脆弱性

上面我們提到了 Loot 的創造性,它的革新讓人想到去年夏天的 YFI,它同樣給予加密社區衝擊力和想像力。

那麼,Loot 是不是沒有什麼不足?這是不可能的。任何事情都有兩面性。例如下面兩點就是 Loot 的潛在的不足。

發行 NFT 容易,構建加密遊戲難

現在 Loot 有一些社區支持者,目前其治理代幣 AGLD 的持有人接近 5,000 個。持有過 Loot 的 NFT 的大約 4,000 多人。社區並不算非常龐大,如何激發人們的動力也是一個問題。

構建真正好玩的加密遊戲需要耗費大量的人力和資金,這從何而來?這需要 Loot 有一個公共的財庫,而這個財庫可以支持開發者進行加密遊戲或其他應用的開發。這是 Loot 支撐起價值的關鍵。

如果這些生態構建沒有起來,那麼,Loot 的價值根基會在哪裡?人們有這樣的疑問也是可以理解的。

而其他的加密遊戲是不是會主動利用 Loot 呢?也未必。Aaron 是一位加密遊戲的開發者,在他看來:「首先遊戲內的 NFT 都要適配 loot 的主題和內容,其次 NFT 是遊戲經濟中很重要的一環。如果都讓 loot 用戶白拿走了,對於項目方沒什麼特別動力。即便是 loot 可以給項目方帶來流量,但 loot 的流量也不算很龐大。」

在加密世界,不缺乏投機者,到處都是泡沫,那麼,社區是不是有足夠的動力或者組織力量自發形成可持續的發展生態?目前 Loot 沒有明確的領導者,Hofmann 是 Loot 合約的最初部署者,但他表示不確定自己會領導這個項目,只會在需要時候提供指導。

未來 Loot 會以何種方式將一組文字物品變成可以實現的體驗,沒有人知道會發生什麼。如果 Loot 社區能夠組織起來,以一種 DAO 的形式發展起來,那麼,這將是 DAO 歷史上的重大突破。

未來有意思的地方在於它會自己演化,一切都有可能。

各種 Loot 的誕生會不會稀釋 Loot 的價值

加密社區很難有封閉性,目前不同的 Loot 非常多,Loot 自身就有 Loot 和 More Loot;其他的 Loot,還有 Lootcreature,The N project…….

可以想像,更多主題和內容的 Loot 還在路上,這些不同 Loot 或許有機會在加密遊戲和元宇宙中運用到。

NFT 的高風險

需要特別提醒的是,NFT 的實踐還在早期試驗階段,充滿著各種不確定性,且伴隨很大的泡沫,也有極高的風險,能成功的項目是極其少的,不要投入無法承受損失的資金,控制好風險。

冷萃財經原創,作者:Awing,轉載請註明出處:https://www.lccjd.top/2021/09/07/nft-%e7%9a%84%e5%8d%b3%e5%85%b4%e8%a1%a8%e6%bc%94%ef%bc%9aloot-%e7%9a%84%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%80%a7%e4%b8%8e%e6%bd%9c%e5%9c%a8%e7%9a%84%e8%84%86%e5%bc%b1%e6%80%a7/?variant=zh-tw

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