撰文:李畫
概念的膨脹速度似乎比宇宙的膨脹速度的還要快,但很多概念往往不僅沒有幫我們更清晰地了解元宇宙,反而讓我們陷入更大的困惑。
比如把元宇宙與混為一談,但遊戲,或者說玩遊戲中特指的遊戲,是一種有限遊戲,它有時間界限、空間界限、數值界限,以及遊戲規則的限制。如果元宇宙可能是一種未來,那它需要能夠容納所有的人和人的行動,這意味著它不可能是一種界限內的遊戲,它會是與界限遊戲的無限遊戲,就像如今的人類社會一樣。
又比如把元宇宙與VR、腦機介面、意識上載等概念混為一談,但其實它們之間有著清晰的關係。VR、腦機介面等等都是個體進入/踏入元宇宙的一種方式,就像鍵盤輸入也是進入元宇宙的方式一樣,只不過前者是更好的方式,或者說是更適合人類行為模式的方式。
這篇文章的主題是元宇宙只不過是對數字空間的一次升級。「數字空間」是大家都熟悉的概念,從1969 年Leonard K. 教授給他的同事發出第一封電子郵件開始,我們已在這個空間活動了多年。如果站在數字空間的角度看元宇宙,會發現事情變得明朗。
「只不過」一詞是對元宇宙概念的限定,而不是表達數字空間升級不重要。這次升級也許可以被認為是數字空間自誕生以來的第一次升級,也是一次可能會顛覆原有數字空間的模式、進而加速人類和人類社會數字化進程的升級。
我將以兩件真實的小事做切入來試著開啟這個宏大的主題。
01 從交流模式的改變談起
有一天我在某個空間里建場館,一個人跑來參觀,就是下圖中的這個人。我們開始在聊展覽,然後我發現他缺了半隻胳膊,便問他為什麼,他說自己實際上是一個喪屍!我瞬間被激活,因為我是一個重度喪屍題材粉,於是我們開始聊喪屍。
但在元宇宙空間,交流能夠圍繞「人/交流參與者本身」展開,而聊事是以人為基礎的事。在交流中,我們的關注點回到了人,我是誰、我在做什麼、我在想什麼。
之所以說元宇宙是對數字空間的升級,在於它能讓人們以更符合人類本性、人類行為習慣、人類行動模式的方式在數字空間中存在和活動。
、騰訊等如今的互聯網巨頭公司都聲稱自己要涉足其中:元宇宙是升級後的未來的數字空間,而數字空間正是這些公司的本業或主戰場。它們是如今數字空間里的霸主,它們當然希望繼續自己的霸主地位。
「元宇宙是互聯網的下半場」,這個表達簡單又清晰,就是它字面的意思,過度的解讀會讓人迷失。
但Facebook 們能繼續掌控下半場嗎?不一定,它們即便深知元宇宙是什麼,也不一定能從元宇宙的角度出發去設計一個需要它們放棄自身利益、改變自身邏輯的產品。Facebook 這類互聯網上的聚合器產品之所以能夠攫取巨大的利潤,與它們獨佔「用戶生成內容」並從中獲利有著莫大的關係,但元宇宙中的用戶生成內容是屬於用戶的,不是屬於平台或產品的。
從自然性看,用戶生成/創造/獲得的內容屬於用戶也才是符合人類社會本身運作方式的——在物理世界中一個人的勞動所得當然屬於他自己。
區塊鏈之所以被認為可能在元宇宙中扮演重要的角色,是因為區塊鏈基礎設施以及token、 等等工具有助於在數字空間里實現一個經濟體系,用戶內容、用戶活動可以被納入到這個體系中來,這將幫助形成一個可持續的數字化的人類活動空間,這個空間除了有交流/社交活動,也有經濟活動。
02 人成為主體
回到文章開始的地方,元宇宙讓數字空間里的交流模式發生了改變,這種改變為什麼會發生?是下一個故事。
我在籌備《初民》攝影展時,需要找很多人給他們拍照。一般情況下我不與拍攝對象聊天,但如果他的裝扮或空間吸引我,我就會去搭訕。下圖中的這位設計師就是有一天我跳進他在空間里的工作室,因為喜歡他的穿著和設計的服裝,然後開始聊天的,之後我邀請他來我的展覽,他喜歡這個展覽,開心地站在入口處叫我一起拍照。
在於元宇宙中的人可以作為個體存在並「被看見」。比如我和拍攝對象間的交流,是基於我看見了他的外表,對他產生了興趣,進而形成的。
在如今的數字空間,我們是把自己轉換成文字、圖片或視頻進入的,人扁平的存在於二維的網頁之中,以及由此導致的更重要的,人作為主體是淡化的(無法被承載和展現),人是作為觀點/現象的持方存在的,或者說人根本不是如今互聯網的主體,觀點/現象才是。
而在元宇宙空間,我們是把自己整個跳入進去的,人立體的存在於三維的空間之中,人作為主體存在,而不是作為觀點的持方或現象存在,就像在物理世界中一樣。
人作為主體存在,其意義不僅在於他人「看得見」我們,也在於我們「看得見」自己。看得見自己才會讓我們有自我意識,從而在數字空間里,我們也會對自己的言行負責,也會帶著情感來對待他人,這同樣是人類之間更自然的相處方式和形成社會的方式,只有在這種方式下,才有可能發展出一個和舒適的、人類願意存在於其中的空間。
傳統互聯網中的我們,是被觀點投射在洞穴牆壁上的我們的影子,而元宇宙中的我們,就是我們自己這個實體。有觀點認為人和avatar 的關係是:物理世界有一個自我,這個自我操縱元宇宙中的一個avatar;其實不然,人是進入元宇宙而不是操作元宇宙,avatar 不是被操縱的虛擬人物,它就是我們自己。
隨著元宇宙進入和呈現技術的發展,人愈發能夠以一個鮮明的個體、以相似於物理世界的方式存在和行動,數字空間必然會隨之發生改變,變成圍繞人這個主體來展開。
也許元宇宙的進化過程會是這樣:元宇宙雛形的建立和相關技術的發展,使得人能夠作為數字空間里的主體來行動,人作為主體後會促使一個以人為核心的數字空間的形成和發展,而這個數字空間形成規模後,就是真正意義上的元宇宙。
03 數字空間對物理空間的模擬
在元宇宙中人成為了空間里的主體,這與元宇宙對物理空間的重度模擬有關。
在時空環境上,元宇宙是三維的、可見可觸的、在時間和空間上具有連續性和統一性的、人是在場的,就像物理世界給人的感受一樣,這提供了人可以作為主體存在的基礎環境。人通過avatar 呈現自己,「定居」在空間開展活動並積累活動的成果,與定居於此的他人建立關係……
在個體表達上,元宇宙提供了多維度的表達自我或塑造自我的方式,比如目前階段的外形和行動。在未來,人可能還包括其身份數據、歷史活動數據等等,這意味著元宇宙的人可以比物理空間的人傳達出更多數據,元宇宙中的人將可能比物理空間中的人更立體和豐富。
在個體行動上,VR 等技術的發展使得我們不需要用鍵盤、滑鼠、手柄來完成自己在數字空間里的行動,我們可以把物理世界的行動映射到數字空間,以物理世界的行動方式在數字空間行動;未來腦機介面技術的發展,將是在此基礎上的更進一步。
有些觀點把元宇宙和物理世界描述為前者對後者的顛覆和取代關係,這會讓很多人產生疑惑,因為他們並不覺得如今的數字世界好過物理世界,不覺得自己有意願在未來遷入這樣一種空間。
這些觀點引發質疑,是因為它所描述的與事實是恰恰相反的:元宇宙並不是對物理空間的顛覆,它是對現有的數字空間的顛覆;元宇宙不是物理空間的對立面,它是盡一切可能來模擬物理空間,以便人能夠以人類的方式生活於此。
結束語:
元宇宙只不過是對數字空間的一次升級,這次升級可能讓數字空間對人類產生更大的吸引力,可能在數字空間里發展出一個人類社會的形態,而這些將可能帶動人和人類社會更快、更多的向數字空間遷徙。
如果說未來元宇宙的世界與如今世界最大的不同是什麼,我想元宇宙也許是一個人類和AI兩種高級智慧體共存的世界。物理世界對AI來說過於複雜,數字世界對人類來說過於反自然,但元宇宙能夠容納兩者。但不管如何,
DON’T PANIC。沒什麼。
冷萃財經原創,作者:Awing,轉載請註明出處:https://www.lccjd.top/2021/08/10/%e5%85%83%e5%ae%87%e5%ae%99%e3%80%8c%e5%8f%aa%e4%b8%8d%e8%bf%87%e3%80%8d%e6%98%af%e5%af%b9%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%a9%ba%e9%97%b4%e7%9a%84%e4%b8%80%e6%ac%a1%e5%8d%87%e7%ba%a7-2/?variant=zh-tw
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