NFT又熱了?關於元宇宙遊戲的一些想法 - 冷萃財經

NFT又熱了?關於元宇宙遊戲的一些想法

NFT又熱了?關於元宇宙遊戲的一些想法

大家好,我是佩佩,下半年的第一天,聽說最近這波里NFT概念又有些小熱,特別是今天看到一個博主的分享:

NFT又熱了?關於元宇宙遊戲的一些想法

我也想來做個階段性的想法分享。
據網友整理,上圖中代碼分別是axs,rari,sand,ghst和rndr,應該說以上都算是以太系裡有資質或是還算優質的標的,對NFT有興趣的還是可以關注下這些項目的動態,不過是不是財富代碼,小編這裡還是要打個問號。
需要注意的一方面是,目前涉及NFT的,不管是概念還是已經有遊戲的,大多市值都排在一兩百名甚至還要往後,很多流動性是比較差的(有些是沒上主流平台的),以短期或部分標的的漲跌來論趨勢或是好壞存在一定風險。
另一個我看這裡面有些項目的趨勢和整體不太一致,可能也是因為內部事件導致。
像sand,sandbox沙盒遊戲的代幣,只是近一周的表現尚可:

這可能和他家最近在賣虛擬土地有關,他家也算是老牌項目,帶有元宇宙概念,遊戲里有很多類似mana家的虛擬土地,玩家購買後即可在裡面為所欲為。

比如可以在裡面自建一個小遊戲,如果有其他用戶來玩可以收取手續費之類的,模式上可自己去設定,他家內置有一套開發環境,內有一些模板可供玩家上手,如下圖頁面展示:

這種比真正的遊戲開發還是要簡單許多,用戶也不必會編程,遊戲到是挺特別的,不過相對來說在目前的市場環境下,仍是算比較高的一個門檻,看他家的日活也就幾十個地址的樣子:

還有最近持續熱度的遊戲Axie,其內部token—AXS和SLP最近都很穩,這也是跟遊戲用戶增長有關,日活已經上萬,感覺增長可能是和遊戲最近做了一些推廣有關,不僅在社媒上有看到一些展現內容,也出現在coingecko這類行情網站的熱門裡面。
以上是我覺得對NFT遊戲方面需要注意的問題,一個是流動性,另外是和之前我們熟悉的標的和版塊不同,遊戲這裡很多波動多源自內部的消息面或是供需,所以如果是要有更精準的決策選擇,而不只是在乎於大趨勢大面上的東西的話,可能還是要深入到社群去關注他們的動態或是成為裡面的玩家。
話說現在都在說元宇宙概念,不知道有多少朋友理解什麼是元宇宙,我之前也說過一個看法,目前加密圈所謂的元宇宙,還是比較基礎,離電影里的構想或是遊戲大廠的概念作品都還差得遠。
對加密圈現階段的元宇宙遊戲,我覺得可以理解為-遊戲源於生活,就是它裡面的很多機制模式都帶有對現實世界的映射,比如axie里的寵物,兩隻在一起可以繁殖,prospectors淘金遊戲裡面,每個打工人要獲得高薪的工作需要去學校學習拿學歷。
在看了這麼些遊戲項目之後,我會覺得,這塊一個能長久的項目,除了有好的運營,數據上能看到用戶增長之外,還有一點比較重要的就是是否能像現實世界的經濟模式一樣,形成循環,形成閉環。
現實的經濟模式是怎樣,我們不斷的創造不斷的建設這個世界,在這過程中產生了很多需求,比如要建造一座高樓,需要有水泥鋼筋,需要有民工,需要有建造師設計師,於是有了許許多多工作崗位,打工人拿了薪水要消耗要消費,這又帶來了生意需求,比如商場飯店淘寶,當越來越多的老闆看到了生意機會,就又要建設新的高樓商場寫字樓,又產生新的工作需求,以此循環往複。
這裡有一條從生產——消費——生產的閉環,生產需求多了,打工人獲得的薪水增加,消費增加,推動更多生產,形成正循環,這是經濟好的時候,如果不好,大家消費減少,生產也減少。
最近也看到一個有趣的說法,在生產需求不那麼高或者說當這個世界的生產力在逐漸由更高效率的機器取代的時候,資本會傾向於推動消費來維持經濟循環的運轉,這裡會有什麼變化呢,一是上班摸魚老闆還是照發工資,看看加密圈為啥工作日最熱鬧,另一個是熱錢會往更能創造消費需求的地方跑,哪怕它們看起來很虛,沒有什麼價值,比如網紅直播。
這是現實的經濟,那對虛擬遊戲來說,也是一樣,要去看看它真正的循環模式是什麼,哪些是生產,哪些是消費端,不能全在生產沒有消耗,也不能生產的多消耗的少,而看不清在哪裡的,可能最後你就是那個給閉環買單的玩家。
目前這塊還相對簡單,像axie里,寵物能產生slp,slp又是作為生娃必須消耗的藥水,還有目前比較流行的兩種消耗模式,一個是最終的消費端由那些「賭」能獲得更高級道具的賭狗玩家組成,另一個是通過PVP戰鬥或比賽完成消耗。
不過注意並不是說有一個閉環就一定能行,就像現實中的經濟也是有好有壞有周期,只是完全沒有閉環單靠用戶增長,那可能變成接盤遊戲也會比較容易。
當然了,上面是對遊戲項目的長期的一個想法,NFT遊戲這塊我會把經濟循環方面的問題當作一個觀察點,不過其實目前這個市場還很早期,很早期意味著有些項目只需要人口紅利就夠了,遠還不到談論消耗經濟模式的問題,很多遊戲內的產出靠用戶增長就能分攤掉。
所以雖說元宇宙遊戲方面,有不確定性,可能也會存在泡沫等問題,但還是非常有潛力空間,因為現在的用戶量級還太小了,像日活有個上萬都能排在前面了,可想而知,翻個一倍兩倍甚至五倍十倍也都還是有可能性的吧。
結語
1. 如果說做這方面布局的話,最好自己要去體驗下,加下他們的dis推特之類的,小圈子內和外面的感觸差別可能會很大,不過遊戲現在也有個問題就是都是一個個相對封閉的小圈子,要關注到所有的動態信息比較耗費精力,所以應該還是要有側重區分,之前也看有朋友問一些遊戲項目怎麼樣,就很抱歉可能沒法一個個的去研究去抓他們的細節。
2. 之前有朋友在說加密圈應該出更有遊戲性質的東西,我想說的是,開發什麼是跟隨的市場需求的,目前來說playtoearn玩賺模式是更好也相對簡單的切入點,畢竟這個領域的早期用戶就還是多少會關注ROI的。
3. 遊戲里的ROI並不是越高越好,當熱度很高計算的回本周期很短時進場,可能也正好是進在風險最高的點上,這跟加密牛熊投資也是一個道理,當你在市場一天能漲50%的時候也意味著腰斬也很容易,所以遊戲這塊,數據差點也不一定是問題,只要你覺得團隊製作模式之類的還行,說不定啥時被大鯨魚看上就起飛了呢。

冷萃財經原創,作者:Awing,轉載請註明出處:https://www.lccjd.top/2021/07/02/nft%e5%8f%88%e7%83%ad%e4%ba%86%ef%bc%9f%e5%85%b3%e4%ba%8e%e5%85%83%e5%ae%87%e5%ae%99%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%b8%80%e4%ba%9b%e6%83%b3%e6%b3%95/?variant=zh-tw

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