遊戲中的NFT:正在加速遊戲行業升級 - 冷萃財經

遊戲中的NFT:正在加速遊戲行業升級

NFT可能將很快改變整個電子遊戲行業——有了NFT,玩家可以輕鬆地訪問數字世界的特殊虛擬商品。

在現實世界中,人們對收藏一直投入了非常高的熱情,但相比之下,數字收藏品還遠遠沒有應該真正應有的市場。

過去人們很難真正地擁有數字產品,因為它們在物理意義上不是「專有的」,也就是說它們不是獨一無二的,而且太容易複製。

而區塊鏈則作為一個分散式賬本系統就很好地解決了此問題——虛擬遊戲里的物品不能被創建者單方面刪除、更改或撤回,這就保證了玩家的所有權。

市場會認識到這些NFT的個人價值——玩家僅僅通過玩電子遊戲就可獲得這些價值。

那麼在不久的將來,遊戲行業可能要面對以下幾個問題。

再見,MEME棒球卡——你好,多功能NFT

NFT不僅僅是模擬現實中的收藏卡的數字等價物,NFT作為數字商品可以具有多種功能——

被用作通行證、人物化身、展示個人粉籍,或者作為遊戲道具然後從道具功能中獲利,並且NFT還可以獲得市場價值(甚至隨著時間而增值)。

比如將《塞爾達傳說》這類遊戲的「魔法劍」作為NFT,可以通過持續使用來改善魔法劍的性能,讓它成為稀有收藏品,甚至可能改變其外觀(例如不同的顏色)……

這些獨特道具可以為玩家創造更個性化的遊戲體驗,而相比之下,僅僅只是模擬物理世界的交易卡的話,那麼就只是靜態的,並且在遊戲中可能會有消耗甚至失去價值。

業界也在考慮NFT的某些跨遊戲用途——NFT的存在將不再只是依賴於一款遊戲。

也就是說,玩家可以繼續在其他遊戲中使用他們在這款遊戲中獲得的NFT。比如玩家可以將《我的世界》中的鏟子轉移到Roblox遊戲中。

但就玩家數量和銷售額而言,NFT遊戲仍處於起步階段,遠不能與大型電子遊戲系列(如《使命召喚》或《FIFA》)競爭。

不過未來可能會出現更複雜的NFT遊戲,也有可能是NFT融入現有的大型遊戲。

例如區塊鏈基礎設施服務提供商——WAX正在為《魔獸世界》中的獨特斧頭或遊戲《堡壘之夜》中的新皮膚創建NFT,而版權所有人和WAX都可從這些NFT卡的每一筆交易中受益。

此外,玩家還可以獲得具有自身價值的獨特道具,從而提升遊戲體驗,並讓他們從遊戲道具的更廣泛功能中獲益。

「遊戲創收」——一種新的商業模式

電子遊戲中的NFT允許玩家將他們的時間貨幣化(也就是遊戲創收)——這種發展可能會成為流行免費遊戲的邏輯延續。

這種免費遊戲的概念的邏輯是,讓用戶儘可能長時間地玩遊戲,然後引導用戶在應用內購買道具,遊戲開發者由此獲利。

然而在傳統的電子遊戲中,玩家並不能真正擁有數字資產——開發者可以自行更改甚至刪除這些物品。

但是有了NFT的電子遊戲,玩家獲得獨特的NFT作為數字資產。並且基於區塊鏈的交易,這些NFT還能進一步獲得價值。

由於區塊鏈中的數據無法更改,第三方沒有機會撤銷或忽略任何此類智能合約。因此NFT就代表了可以演變成一種資產的稀有和特殊物品。

如果將NFT與現實生活聯繫起來,它們的價值甚至還會增長。

比如在大型電子遊戲競賽中,如果著名的參賽選手使用NFT作為角色裝備(例如一種特殊皮膚),比賽結束後出售自己使用過的NFT道具,觀眾將願意以高價購買——因為這是世界比賽冠軍使用過的。

知識產權(知識產權)——版權所有者的觀點

NFT可在在數字世界中傳輸獨特文本、圖片、圖形、商標、設計甚至音樂。

電子遊戲中的NFT與不同的知識產權相關,特別是與版權相關。

對於遊戲發行商和/或開發工作室等版權所有者來說,了解基於NFT的角色設計是否受版權保護是至關重要的。如果設計既沒有表現出任何獨創性,也沒有充分反映作者的個性,NFT將不受保護。

如果遊戲開發者單獨設計一個具有自己外觀的遊戲角色(比如同名遊戲系列中的「巫師」),就很可能出現版權保護。

版權保護的出現可能會引發後續問題:

首先,NFTs可以利用現有技術,例如已存在的圖形、角色或物品,而這些項目本身可能受到版權保護。

在這種情況下,遊戲發行商必須從這些作者那裡獲得相應的許可,才能將受保護的內容合法地用於自己的NFT。

他們還需要以合同形式確保這些(第三方)創作者——其作品、音樂作品或遊戲中的圖形已經被納入NFTs——實際擁有其權利。

通常情況下,這類第三方創作者借鑒了其他知識產權,修改音樂作品,微調人物的物理外觀,或者內置了大型遊戲中的物體或圖形。

其次,有效的數字資產管理可促進遊戲發行商監控市場,以識別任何第三方非法使用其在國外NFTs中的知識產權。

這也可能導致後續問題,例如由於區塊鏈技術不可更改的設計,如果用戶對NFT進行索賠並要求其停止傳輸,就很難實現。

為了獲得保護,出版商將不得不求助於為這些NFT提供網關的其他虛擬世界運營商。

將NFT作為可替代資產應用於其他虛擬世界遊戲,要求遊戲發行商為在自己的遊戲中非法使用第三方NFTs的用戶建立一個「通知移除機制」(notice-and takedown mechanism)。

第三,這種監測還必須側重讓玩家在保護知識產權的情況下使用NFT。

例如,如果在不接受馬里奧形象的政治或宗教環境中使用展示「超級馬里奧」皮膚的NFT,那麼在歐盟,如果版權所有者行使了他們的道德權利,可阻止使用。

最後,版權所有者必須決定哪些平台可以發布(和轉售)帶有其受保護知識產權的NFTs,以及必須支付哪些(轉售)許可。

版權所有者還必須確保其發布NFT的平台符合監管要求。由於區塊鏈技術允許匿名交易,NFT很容易被濫用於洗錢或非法賭博。所以權利人應該檢查平台是否提供了足夠的保護措施來防止此類濫用,以保護NFTs所承載的知識產權的品牌形象。

授權——玩家的觀點

買家常常會想知道,購買NFT時他們可能獲得哪些權利。

所以我們需要區分代幣所有權和其所包含知識產權中固有的特定權利,例如角色皮膚之類的圖像。

在歐盟,與皮膚相關的版權保護(包含完整使用權和道德權利)由各自的藝術家享有,即使是通過購買也不可轉讓。通過明示的法定規定,道德權利仍然屬於原始創造者。

因此,出售NFT並不是將「版權」全部轉讓給買方,而僅僅是從這種版權中獲得經濟「使用權」,包括複製、發布和向公眾傳播作品的權利。

這些使用權可以被授予非排他性或排他性權利。非排他性權利與第三方(如遊戲發行商或其他玩家)的其他非排他性權利並存。

因此,即使在同一個在線遊戲中,一個區域中的幾個玩家也可以使用相同的角色皮膚。然而,這可能會造成混亂,並對消費者體驗產生負面影響。

為了避免這種負面影響並增加NFT收藏價值,NFT創造者需要確保一定的稀缺性——例如,只向不同地區的極少數玩家授權。或者,NFT創建者也可以授予所謂的專有權,禁止任何相關的第三方使用。

這些專有使用權可以不受時間、地域範圍和內容的限制,也可以轉讓和再授權。如此玩家就可以使用唯一特殊道具。

結論

電子遊戲中的NFT將繼續存在。微軟和Atari等大型遊戲公司的參與就是證據。

儘管NFT遊戲還不是《FIFA》或《使命召喚》等aaa級遊戲的主要競爭對手,但整個行業都在醞釀將NFT應用到數字世界。

原因是顯而易見的——

玩家喜歡收藏和擁有獨特的多功能道具、版權所有者可以從NFT的授權支付中經常獲得利潤。

在不久的將來,NFT有巨大希望改變電子遊戲行業。

來源:Medium

冷萃財經原創,作者:awing,轉載請註明出處:https://www.lccjd.top/2021/07/01/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e7%9a%84nft%ef%bc%9a%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%8d%87%e7%ba%a7/?variant=zh-tw

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