21 世紀的美國,政府垮台,經濟崩潰。在一個魚龍混雜的未來世界中,一個外賣小哥靠為黑社會送披薩苟且謀生。但在虛擬空間,他是首屈一指的黑客和自由俠客,深入宗教組織內部阻斷了致命代碼病毒的進一步感染,也挽救了計算機演算法系統末日 ……
好在,這個恐怖的故事只發生在美國作家尼爾•斯蒂芬森的《雪崩(Snow Crash)》之中。
在這本早在 1992 年出版的小說里,設想了未來賽博朋克世界的架構:人類可以通過激光掃描視網膜,接入進一種投射出來的「虛擬現實」(virtual reality)的渲染網路中。在這裡,一切現實中事物都被數字化複製,我們有著數字替身(Avatar),可以在數字化場景中做任何事情,同時影響著現實世界。
聽起來是不是很炫酷?這種現實與虛擬的平行世界觀,在後來被稱作是 Metaverse (元宇宙)的概念雛形,其中 Metaverse 一詞中的 meta 在計算機領域稱為「元」,而 verse 是宇宙 universe 的縮寫。
知名《連線》雜誌主編凱文•凱利也在《失控》一書中,對未來的科技發展趨勢進行了預測,其中關鍵詞就是「鏡像世界」。真實世界的每個東西都會在虛擬世界裡有一個複製品,鏡像世界將物理世界與虛擬的數字信息鏈接起來。
更有預測稱 Metaverse 在之後將涵蓋所有的互聯網、AR 和虛擬世界,成為一個更具沉浸感和交互參與感的可供「遊戲」 的平行空間。
可千萬不要小瞧了遊戲的威力,倘若對比當下眾多不同類型娛樂產品的銷售記錄,邁克爾·傑克遜《顫慄》專輯、《哈利波特》圖書系列和《復仇者聯盟 4:終局之戰》電影分別以 5 億、10 億和 28 億美元代表著同類別的最高市場盈利水平。
但是,在 Xbox 等平台上的一款搶劫銀行、躲避警察的數字遊戲《俠盜獵車手 5》,自 2013 年上線以來已經創造了 60 多億美元的利潤——甚至超過了所有記錄保持者們的營收總和。
《俠盜獵車手 5》
在 2020 年,全球遊戲產業總值達 1749 億美元,全球活躍玩家超過 25 億,甚至大於電影和音樂產業總值相加。其中數字版本佔比高達 91%,收入達到了 1580 億美元。
如果說 Web 2.0 互聯網龐大的商業帝國的一半是建立在遊戲之上,那麼遊戲則是 Metaverse 元宇宙概念的最佳載體,也是進入元宇宙的最佳入口,在這裡區塊鏈協議可以作為其基礎設施,而 NFT 則是數字化所有權的「保證者」。
一起從遊戲躍入元宇宙
在過去,和朋友一起玩遊戲的唯一方式就是坐在同一個房間里,共用一個手柄。現在,幾乎每個遊戲都具備在線模式,允許你在任何地方和任何人一起玩。不僅可以一起玩,還可以自己「開發」簡易的遊戲賺錢。
有著「Metaverse 第一股」之稱的 Roblox 就是一個兼具遊戲開發和交易數字資產的平台,據紐約時報數據,每一年獨立開發者為該平台創造的新遊戲多達 2000 萬款。除過參與建造遊戲,使用者還可以在這裡學習編程語言、3D 場景構建等內容,在遊戲中買賣自己的「道具」,甚至換成真實的貨幣。
用編輯器 Roblox Studio 自己開發遊戲
在正式開始遊戲之前,你需要創建一個自己的數字替身,俗稱「捏臉」,隨後可以在開發者編輯器「Roblox Studio」內開始設計自己想要的遊戲場景,獲取平台虛擬幣 Robux,這些虛擬幣可以直接用來交易,兌換成現實生活中的貨幣,也可以用自己的虛擬形象直接開始遊戲。
Roblox 上提供上萬種遊戲場景和不同的數字身份
曾有一名叫 Alex Balfanz 的中學生,因開發了一款《越獄》的免費線上遊戲,獲得了 30 萬美元的被動收入,因為其他玩家在遊戲中越獄需要的道具,包括車輛和武器等等需要用平台幣 Robux 來購買。另外一位年僅 21 歲的開發者 Anne Shoemaker 在新冠疫情期間,在平台上賺了 50 多萬美元,其中的一部分收入已經用來僱傭 2 名員工繼續完成開發工作。
截至 2020 年底,Roblox 平台日活躍用戶已達到 3260 萬,月活達 1.5 億,超過了目前全球最大的數字遊戲發行平台 Steam 的 1.2 億月活,尤其是吸引了北美超過一半的 12 歲以下孩子註冊,佔據了總用戶數的 54% 之多。
Roblox 的 CEO Dave Baszucki 稱:「元宇宙是一個將所有人相互關聯起來的 3D 虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數字身份,可以在這個世界裡盡情互動,並創造任何他們想要的東西。Roblox 只是創造元宇宙的用戶的『牧羊人』,我們不製作也不控制任何內容。」
2021 年 3 月 11 日,Roblox 在紐交所上市首日市值超 450 億美元,員工用虛擬身份慶祝
上面這段話也道出了 Metaverse 元宇宙的核心特徵之一:Metaverse 要求每個用戶都成為內容製作的一份子,創造內容的權力不再被公司背後的運營人員和擁有精湛遊戲技術的個人所決定,而是掌握在每個普通人的手中。這也是元宇宙之所以能夠不斷擴張和輻射更多用戶的原因。
在國內,騰訊極有可能成為 Metaverse 建設的領導者。它早在 2012 年就買入了近年來元宇宙最大的倡導者之一 Epic Game 48.4% 的股權。隨後在 2015 年的遊戲《天涯明月刀》中推出了一套千人千面的捏臉系統,實現了遊戲虛擬化身的廣泛普及和應用。
在一個多月前的 4 月 15 日,騰訊任命《王者榮耀》天美工作室總裁姚曉光負責 PCG 社交平台的整體業務,對標打造《頭號玩家》中「綠洲」同類的虛擬社區。此後 QQ 空間和 QQ 秀最有可能成為進入騰訊元宇宙的門票,滿足其社交和開放的屬性。在內容搭建逐漸成熟之後,再接入硬體設備包括 VR 和 MR 等帶來更強的沉浸感。
《天涯明月刀》栩栩如生的捏臉系統
當所有變數都慢慢成型時,虛擬世界和現實世界貫通的大門已經逐漸打開,數字遊戲已成為在兩個世界過渡的「諾亞方舟」,載著所有人的虛擬身份上傳至元宇宙。
NFT 開啟數字所有權新時代
除了在鏈下玩遊戲,我們還可以在鏈上參加社交活動,買穿戴設備,參加音樂會,參觀 NFT 博物館 ……
Decentraland 就是一個基於以太坊的 3D 虛擬遊戲世界,在這裡用戶可以隨意構建自己的虛擬土地,控制世界的環境和內容,當然因為區塊鏈技術,構建的所有虛擬物品都被所有者永遠持有。
在 Decentraland 參觀 NFT 藝術品
___在 Decentraland 參加 2020 新年派對和音樂會_
除了 Decentraland, The Sandbox 也是一個基於以太坊的虛擬世界。玩家可以用平台幣 SAND 購買、構建和參與遊戲。地塊 LANDs 便是遊戲中的數字「領地」,每個地塊都由區塊鏈 ERC-721 標準的 NFT 所支持。
The Sandbox__Metaverse 中所有虛擬土地的 45%現在已售出,上圖為其中一部分
在 Metaversed.net 發布的文章中,討論了 5 種推動 Meraverse 繁榮的元素,分別是內容、文化、媒介、標準 & 協議和基礎設施。而 Metaverse 若要持續擴大範圍,用戶必須能夠控制自己的資產、身份和數據,在裡面擁有自己獨一無二的數字生活、賺錢、娛樂,持續停留。其中 NFT 便是一種可以受到廣泛認可的加密協議,而區塊鏈正是實現這一願景的核心基礎設施之一。
藉助 NFT 的力量,所有虛擬世界裡的數字化物品將不遭受第三方控制和調配 , 因為 NFT 技術的核心便是「數字所有權」。非同質化代幣將實現對某個事物的確權、保真和保存等功能,不僅僅是藝術品、音樂、圖像,個人身份、遊戲資產、土地等任何具備價值的事物都可以被永久地記錄在鏈上。
沒有大型中心化的科技公司例如 Facebook 和 Twitter 對隱私和數據的侵犯和利用,Web 3.0 才算真正成為了去中心化的開放互聯網,真正實現了權益分配上的透明化,任何人可以參與創造,無需權威機構授權。
權利和自由從巨頭網路重新回到了用戶手裡,正如 Epic Game CEO Tim Sweeney 暢想的那樣:「最終我們將達到一種狀態,那就是創作者獲得的分成比例遠遠高於平台『抽水』。而且非創作者獲取利潤時,必須通過競爭機制來分配利潤,確保其成本和利潤與他們所提供的服務相匹配。」
雖然目前所有的虛構與非虛構成果都只是元宇宙的一小部分,但從 2D 文字走向 3D VR,Metaverse 元宇宙已經逐漸復活甚至取代現實世界,傳統秩序逐漸瓦解,人類對未來世界的暢想正在一步步實現。
無論它需要花 10 年還是 20 年才能獲得像《頭號玩家》「綠洲」那樣精美的質感,允許全球幾十億人口自由生活在其中,你願意提前準備好 VR,現在開始躍入其中,創造一個屬於自己的數字化身嗎?
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