區塊鏈技術的普及和跨越「鴻溝」有兩條路徑:自下而上的創新和自上而下的變革
要實現區塊鏈技術大規模的應用,需要創造互聯網級別的企業體驗(EX)、用戶體驗(UX)和開發者體驗(DX)
打造平台如同建立經濟新區,需要搭建:基礎設施、經濟激勵和治理結構
大膽假設一下,在Facebook、WhatsApp、Kakao Talk中植入電子錢包,將直接讓數字資產持有者激增到億萬級別,而這種自上而下的用戶轉化正在成為現實
特洛伊城木馬計的啟示:
將海量互聯網用戶轉化成區塊鏈用戶,佔領傳統市場
Facebook和Kakao的帝國版圖
Facebook將在6月18日發布Libra計劃白皮書的新聞激起熱議。報道稱,一支由前PayPal總裁David Marcus領導的團隊,正在打造一種資產抵押的加密貨幣,將在Facebook既有的實時通訊基礎架構(WhatsApp 、 Instagram 和 Facebook Messenger)上運作。
Facebook Libra計劃的合作夥伴
近日,包括Visa、萬事達、PayPal、優步、美國支付公司Stripe、全球領先旅遊住宿預訂平台Booking.com和拉丁美洲最大電商平台MercadoLibre在內的各行業龍頭企業加入了libra計劃,合作夥伴包含分布於區塊鏈、投資機構、共享出行、支付、電子商務、社交媒體、電信6大領域的26家公司。包括Coinbase 交易所、知名投資機構Andreessen Horowitz、非盈利組織婦女世界銀行、共享出行平台Uber、英國跨國電信公司Vodafone、在線旅遊提供商Booking Holdings 以及Visa等在內的26家企業或組織。
無獨有偶,亞洲的社交巨頭也在密集布局區塊鏈。如同Facebook和WhatsApp在歐美的地位,微信在中國的地位,在韓國,有一款男女老少都在使用的韓國「微信」叫做「Kakao Talk」。在5000萬人口的韓國,Kakao Talk有超過4300萬月活用戶,在智能手機用戶中的滲透率為95%,被稱為「國民App」。
在亞洲移動社交三巨頭中,Kakao Talk比中國的微信還要早一年上線,比日本的LINE還要早半年誕生。2014年,Kakao完成與韓國第二大門戶網站Daum的合併,成為一家上市公司,更名為Daum Kakao,目前市值已經達到10萬億韓元。
如果說Kakao Talk對標微信,那麼Kakao生態就可以對標騰訊。Kakao Talk主打免費使用路線,並以付費表情、優惠券售賣、移動支付、廣告營銷、遊戲分發等商業手段獲取營收,逐漸將一款簡單的聊天應用發展成包含廣告、商城、出行、移動支付、AI/區塊鏈、遊戲、網路文學、音樂/視頻和IP在內的各種業務的Kakao帝國。
多元業務:廣告、出行、FinTech、遊戲、AI/區塊鏈、網路文學、音樂、IP
Kakao帝國讓人不得不聯想到中國的BAT。比如,移動支付Kakao Pay對標阿里的支付寶,金融科技Kakao Bank對標騰訊的微眾銀行,Kakao Games則對標騰訊遊戲。而在Kakao的IR報告里,我們為這種直覺判斷找到了理論依據。
韓國的「微信支付」:kakao Pay
在Kakao的戰略投資者中,果然有螞蟻金服和騰訊(Tencent)的身影。騰訊12年投資Kakao Talk,獲得其13.84%的股權;螞蟻金服17年為Kakao Pay注資2億美金,打通了支付寶在韓國的3.4萬商戶;騰訊在17年成為Kakao銀行的第二大股東,並在18年投資Kakao Games,投資金額達到2.93億元,佔總融資額的三分之一。
騰訊和螞蟻金服是Kakao生態重要的戰略投資者
可見,Kakao已經從一個簡單的聊天工具成長為一個合縱連橫,全生態布局的全球化企業,它的成長可以被概括為三個階段:
Kakao1.0:Communication(通訊)
Kakao2.0:Mobile Ecosystem(移動生態)
Kakao3.0:Synergy + Global(協同+全球化)
在Kakao3.0階段的未來規劃中,「協同+全球化」的戰略布局將通過四個發力方向實現:
Kakao聊天工具的進化
人工智慧
區塊鏈(Ground X,Klaytn,下一代生態)
IP產業
區塊鏈將成為Kakao3.0的重要布局,這不是一個只停留在紙面的規劃。Kakao已經成立了Ground X公司,並在19年3月獲得9000萬美元戰略投資,該輪融資由IDG資本、Translink Capital、Crescendo Equity Partners領投。Ground X公司負責開發和運營Kakao的公共區塊鏈平台Klaytn。
Klaytn的使命非常清晰,成為第一個實現大規模採用的區塊鏈平台,為千百萬用戶提供互聯網級別的部署環境和友好的用戶體驗,從而證明區塊鏈技術的價值和效用。
海量用戶的挑戰:自下而上革命還是自上而下改革?
在區塊鏈vs互聯網革命:我們是在1994年嗎?下一步該怎麼辦?一文中,我們提到一個概念——「鴻溝(The Chasm)」。目前,全球大約有40億互聯網用戶,而區塊鏈的使用者仍在全球人口的2.5%的「創新者」區間,甚至還未進入早期使用者階段。
一項新興技術想要跨越鴻溝,從邊緣到獲得主流的採用,主要面臨兩大困境:
缺乏獲取用戶的渠道
缺乏友好的用戶界面
解決這兩個問題有兩條路徑,一種是自下而上,外部驅動的顛覆式變革,另一種則是自上而下,內部發起的改良式創新。前者的代表有Bitcoin,Ethereum,EOS,後者則有Hyperledger,Quotum,Corda,Klaytn等。
迄今為止,區塊鏈市場主要由創業者和開發者社區自下而上驅動的,他們勾勒出一副去中心化商業藍圖和底層基礎設施,比如API vs Smart Contract(API vs 智能合約),Database vs Blockchain(資料庫 vs 分散式賬本)以及App vs Dapp(應用 vs 去中心化應用),Finance vs DeFi等等。
儘管顛覆聽起來非常「性感」,但另一條自上而下的路徑也不能被忽視,畢竟,巨頭們擁有億萬級別的存量用戶,完善的產業生態和強大的技術實力。
之前,巨頭們大多選擇布局企業雲基礎設施服務領域,比如微軟的Azure、亞馬遜的AWS BaaS、甲骨文的Oracle Blockchain和百度的區塊鏈引擎BBE、騰訊的TrustSQL、螞蟻金服的螞蟻區塊鏈、平安的壹賬通等等。
而現在,那些擁有面向龐大客戶基礎的社交網路正在加入,比如Kakao、LINE和Facebook。如果說上一個階段是更底層的BaaS平台為主導,那我們已經看見BDapp應用的曙光。
Facebook正在開發一種解決方案,允許在其消息應用程序 WhatsApp 上支付穩定幣,而三星和HTC最近發布公告稱,他們已經在開發硬體,並在Galaxy S10中引入內置數字貨幣錢包。區塊鏈跨越鴻溝的困境反倒是大型To C公司(星巴克、Facebook、沃爾瑪等)和金融機構(富達、納斯達克、高盛等)的優勢所在:
缺乏獲取用戶的渠道⇋擁有龐大的C端用戶基礎
缺乏友好的用戶界面⇋對最後一公里用戶體驗的極致追求
Klaytn鮮明的提出「讓區塊鏈被千萬級用戶真實使用」的價值主張,這並不只是在「畫大餅」。Klaytn作為一個「富二代」,有一個突出而且難以複製的優勢,就是它擁有來自kakao及其合作夥伴的深厚的商業資源和海量的原生用戶。
5000萬原生用戶和4億合作夥伴用戶
數據、信息安全、電競、內容、生活、保險領域的合作夥伴
正如Ground X 行政總裁Jason Han所說:「創造富有意義的真實案例將會是區塊鏈行業面臨的下一個重大挑戰,Klaytn正和一批已經開發和營運積累了千百萬用戶的成功公司合作,打造一項對這些用戶友好的Killer BApps(殺手級應用)」。
打造數字世界的經濟特區-實業為體,科技為用
Klaytn的野心顯然不局限於一款被廣泛使用的應用,它的目標是通過正向的經濟激勵,吸引更多的開發者、企業和用戶來到這個開放的平台進行創新。
正如建設一個經濟新區,開放平台也需要硬體和軟體的配合——除了路橋規劃,還要制定招商引資的優惠政策,配備對人才友好的設施,才能吸引來人才和商家為新區創收。
同理,在數字世界裡,打造一個區塊鏈開放平台,也不外乎三部分能力的配合:
基礎設施(網路、賬戶、交易、計算、存儲)
經濟激勵( 融資結構、共識機制 Proof of Contribution)
人才治理(社區貢獻者、委員會、投票選舉)
工具包、技術平台、應用生態的結構
在一個繁榮的經濟新區里,只有讓城市建設者、企業和市民都應感受到良好的居住和工作體驗,才能留得住人。同理,在區塊鏈生態中,這體現在DX、UX和EX的三重體驗上:
1) 開發者體驗 (DX) :平台提供API互操作性工具和IDE,讓開發者易於上手。
2) 用戶體驗(UX):提供包含私人密鑰管理、錢包設置以及賬戶管理在內的用戶友好的功能。
3)企業體驗(EX):在不影響高透明度和安全的情況下,通過企業級的性能來實現去中心化應用或服務,在早期,通過補貼激勵企業參與,並提供BI(商業分析)等工具幫助企業儘快盈利。
潛龍在淵 一飛衝天
40年前,深圳還是一個小漁村,40年後,深圳已經崛起成為大都市。在時間維度上看,數字世界的經濟特區——區塊鏈平台也要三步走,第一步打好底層技術和經濟機制的地基,第二步快速實現業務和用戶的擴張,最終才會成長為可以容納億級用戶和商家的生態:
基礎期:搭建一個穩定的技術平台,設計可行的經濟激勵機制
擴張期:和合作夥伴一起通過遷移業務和項目落地,實現用戶快速擴張
平台期:優化性能,運維可以容納十億級用戶的BApps孵化平台
後記
為了達到對全球市場1/4的滲透率,電力花了46年,電話花了35年,電視花了14年,網路花了7年。我們預計,區塊鏈技術需要花費約15年的時間達到互聯網現下的普及程度。與大玩家(比如全球44%細分市場佔有率的Facebook,93%韓國市場佔有率的Kakao)結成戰略聯盟,藉助他們的資源和轉化海量用戶,我們有望加速實現這一個小目標。
作者:魏然@8 DECIMAL
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